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Lancer des commandes Node depuis l'éditeur

Ce guide montre comment installer, formater, linter, tester et exécuter votre projet sans quitter Turbo JS. Il suppose que l'éditeur est installé et que vous avez un répertoire contenant un package.json.

Obtenir un fichier de départ

Lancez l'éditeur depuis le répertoire qui contient package.json, puis choisissez JavaScript ▸ Create tools file (Alt-J, puis C).

Cela écrit .turbo-js/tools.toml avec les commandes qu'un projet Node lance le plus, et l'ouvre. Les trois premières :

[[tool]]
name = "~I~nstall"
command = "npm install"
output = "popup"

[[tool]]
name = "~F~ormat"
command = "npx prettier --write ."
output = "popup"

[[tool]]
name = "~L~int"
command = "npx eslint ."
output = "popup"

Chaque [[tool]] devient une ligne du menu JavaScript, dans l'ordre d'apparition — sauf s'il nomme un menu à lui, ce qu'une section plus bas couvre. Le fichier est lu à chaque ouverture du menu, une modification prend donc effet immédiatement.

En lancer une

Alt-J, puis la lettre entre les tildes — I pour installer, T pour tester.

Test ouvre aussitôt un popup, qui se remplit pendant que la commande tourne. Son titre porte la commande et, une fois finie, comment cela s'est passé :

┌──────────────── node --test — ok ─────────────────┐
│  ✔ greets by name (1.204ms)                        │
│  ℹ tests 1                                         │
│  ℹ suites 0                                        │
│  ℹ pass 1                                          │
│  ℹ fail 0                                          │
│                                                    │
│                     [ Close ]                      │
└────────────────────────────────────────────────────┘
Touche Effet
PgUp PgDn Home End Parcourir la sortie
Échap Le fermer — et arrêter la commande si elle tourne encore
Entrée Le fermer

Une commande qui a réussi en silence — npx prettier --write . sur un projet déjà formaté — affiche (no output) plutôt qu'une boîte vide, pour qu'on la distingue d'une commande qui n'a pas démarré.

Run demande d'abord, parce qu'un projet Node n'a pas de point d'entrée unique que l'éditeur pourrait connaître :

┌──────────────── Run ────────────────┐
│  script, e.g. main.js               │
│  [                               ]  │
└─────────────────────────────────────┘

Tapez main.js et appuyez sur Entrée. Une fenêtre de terminal s'ouvre et le script s'y exécute ; quand il finit la fenêtre reste, montrant ce qu'il a imprimé. Appuyez sur Ctrl-W pour la fermer. Relancez-le et la boîte se souvient du nom pour le reste de la session.

Le reste du menu

Entrée Ce qu'elle lance
Install npm install — les dépendances que nomme package.json, dans node_modules/ un popup
Format npx prettier --write . — Prettier sur tout le projet un popup ; les fichiers ouverts sont relus ensuite
Lint npx eslint . — ESLint sur tout le projet un popup ; ESLint 9 a besoin d'un eslint.config.js
Test node --test — le lanceur de Node lui-même sur chaque *.test.js, *.spec.js et test/**/*.js un popup
Run node <script> — le script que vous nommez un terminal, parce qu'un script peut lire le clavier
Start npm start — ce que dit le script start de package.json un terminal, parce que c'est d'ordinaire un serveur

npx lance le Prettier et l'ESLint du projet lui-même quand package.json en dépend, et sinon les télécharge dans le cache de npm la première fois — c'est pourquoi le premier Format sur une machine prend quelques secondes et le second non.

npm install peut prendre du temps. Le popup est modal, pendant qu'il tourne vous ne pouvez taper nulle part ailleurs ; Échap le ferme et arrête l'installation.

Choisir où va la sortie

Réglez output sur un outil :

output Ce que vous obtenez
popup Un dialogue qui se remplit pendant l'exécution. Le défaut.
terminal Une fenêtre de terminal : les couleurs, Ctrl-C, et le clavier atteint le programme
editor Une fenêtre d'édition une fois fini, pour fouiller avec Ctrl-F

Run et Start sont en terminal dans le fichier de départ, et ils sont l'exemple de la raison d'être de la clé : un popup ne peut pas répondre à un script qui lit process.stdin, et ne peut pas être interrompu par Ctrl-C pendant qu'un serveur écoute.

Prenez editor quand la sortie est quelque chose à parcourir — l'arbre que npm ls imprime, ou un long rapport de tests que vous voulez fouiller.

Une commande longue retient l'éditeur

Un popup est modal : pendant que npm install tourne, vous ne pouvez taper nulle part ailleurs. Échap le ferme et arrête la commande.

Si cela gêne pour une commande donnée, donnez-lui output = "terminal" — la fenêtre est une fenêtre ordinaire et vous pouvez continuer à travailler à côté. C'est à cela que sert la clé configurable.

Ce qui arrive à vos fichiers ouverts

npx prettier --write . réécrit le fichier que vous regardez, npm install écrit node_modules/ et package-lock.json dans le répertoire, et un outil à vous peut faire n'importe quoi. Quand une commande se termine, l'éditeur relit tous les fichiers ouverts qui n'ont pas de modifications non enregistrées, un fichier qu'une autre commande a changé apparaît donc tel qu'il est désormais, et l'arbre du projet est rafraîchi pour qu'un nouveau fichier s'y montre. La barre d'état dit combien.

Un fichier avec des modifications non enregistrées est laissé tranquille, et la barre d'état le dit aussi :

Reloaded 2 files; 1 file with unsaved changes left alone

C'est délibéré : votre modification et la commande sont réellement en désaccord, et ce n'est pas à l'éditeur de décider qui l'emporte. Enregistrez d'abord (F2) et relancez la commande, ou continuez à éditer. Avec Format en particulier : enregistrez, puis formatez, sinon le travail de Prettier sur ce fichier est ignoré.

Ajouter vos propres commandes

Éditez .turbo-js/tools.toml. Une commande va à sh -c, une entrée peut donc être une séquence entière :

[[tool]]
name = "~C~heck"
command = "node --check {{script, e.g. main.js}}"
output = "popup"

[[tool]]
name = "Lint and ~t~est"
command = "npx eslint . && node --test"
output = "popup"

[[tool]]
name = "~W~atch"
command = "node --watch {{script, e.g. server.js}}"
output = "terminal"

[[tool]]
name = "~D~ependencies"
command = "npm ls --all"
output = "editor"

Donnez à chacune une touche chaude entre tildes, et gardez-les distinctes — le menu répond à la première correspondance qu'il trouve.

Mettre un outil dans un menu à lui

Un outil qui n'a rien à voir avec JavaScript n'a pas sa place dans le menu JavaScript. Donnez-lui un menu :

[[tool]]
name = "~E~cho"
command = "echo TADA"
output = "terminal"
menu = "Tools"

[[tool]]
name = "~U~p"
command = "docker compose up -d"
menu = "Docker"

[[tool]]
name = "~D~own"
command = "docker compose down"
menu = "Docker"

Cela vous donne un menu Tools et un menu Docker sur la barre, entre JavaScript et Help, dans l'ordre où les noms apparaissent pour la première fois dans le fichier. Docker contient ses deux outils. Rien à redémarrer : enregistrez le fichier et la barre suit.

Le nom est à vous — il n'y a pas de liste où choisir. Omettez menu et l'outil reste dans JavaScript, où sont six des sept commandes de départ.

La touche chaude est choisie pour vous

Vous ne pouvez pas savoir, en écrivant le fichier, quelles lettres les menus propres de l'éditeur ont prises. Il le calcule donc : la première lettre du nom que rien d'autre ne revendique reçoit les tildes.

Tools obtient Alt-T, parce que T est libre. Un menu appelé Format obtiendrait Alt-M, parce que F est à File, o à Options et r à Run. Un menu appelé Jobs obtiendrait Alt-B, parce que J est à JavaScript et o à Options.

Écrivez les tildes vous-même — menu = "Doc~k~er" — et une lettre libre est conservée. Une lettre prise ne l'est pas : la barre répond au premier menu qui correspond à une touche, honorer votre choix rendrait donc l'un des deux menus inatteignable. Il choisit une autre lettre et ne dit rien.

Variantes

  • Votre projet utilise pnpm, Yarn ou Bun. Remplacez npm install par pnpm install, npx eslint . par pnpm exec eslint ., et ainsi de suite. Le fichier de départ est en npm parce que npm est livré avec Node ; rien dans l'éditeur ne sait quel gestionnaire de paquets tourne.
  • Vous avez un seul script et jamais un autre. Remplacez node {{script, e.g. main.js}} par node main.js, et la boîte cesse d'apparaître. Le champ est là parce qu'un fichier de départ ne peut pas savoir quel fichier est le programme.
  • Vos tests utilisent Vitest, Jest ou Mocha. Remplacez node --test par npx vitest run, npx jest ou npx mocha. npm test marche aussi, si package.json a un script test qui n'est pas le echo "Error: no test specified" que npm écrit par défaut.
  • Vous avez lancé l'éditeur depuis un sous-répertoire. Les commandes s'y exécutent, et npm cherche package.json là et dans les répertoires au-dessus — mais npx prettier --write . ne formate que ce sous-répertoire. Partez du répertoire où est package.json.
  • Le fichier contient une erreur. Le menu affiche un Cannot read tools grisé à la place des commandes, et Create tools file est toujours là.
  • npx eslint . dit qu'il ne trouve pas de fichier de configuration. ESLint 9 lit eslint.config.js ; npm init @eslint/config@latest en écrit un. Les projets plus anciens ont un .eslintrc.json, qu'ESLint 9 ne lit plus.
  • Vous voulez un menu du nom d'un qui existe. menu = "File" vous donne un second menu File, plus loin sur la barre, avec une autre touche chaude. Rien ne l'empêche ; rien ne le recommande non plus.
  • Votre menu n'a pas de touche chaude. Toutes les lettres de son nom étaient déjà prises. F10 et les flèches l'atteignent, et la souris aussi. Renommez-le avec une lettre libre.
  • Vous avez mal orthographié la valeur d'output. Tout le fichier est refusé et le menu dit Cannot read tools, en nommant l'outil et en listant ce que la valeur aurait pu être. Un repli silencieux aurait envoyé la sortie quelque part où vous ne l'aviez pas demandée.

Demander une valeur à l'exécution

Run le fait déjà. Le motif est un {{libellé}} là où va la valeur :

[[tool]]
name = "~A~dd a package"
command = "npm install {{package name}}"
output = "popup"

La choisir ouvre une boîte titrée Add a package avec un champ, libellé package name. Entrée lance la commande. Échap, et rien ne se lance. Plusieurs marqueurs donnent plusieurs champs, dans leur ordre d'apparition ; Tab passe de l'un à l'autre.

La valeur est citée, un chemin avec un espace reste donc un seul argument.

Un champ pour plusieurs arguments

Citer est faux quand on veut dire « mets ceci à la fin ». Ajoutez ... dans les accolades et la valeur passe telle quelle :

[[tool]]
name = "Run with ~a~rguments"
command = "node main.js {{arguments...}}"
output = "terminal"

Tapez --verbose input.txt et les deux atteignent le script comme des arguments séparés — process.argv.slice(2) les contient.

La même valeur deux fois

Écrivez le libellé deux fois ; on vous la demande une fois :

[[tool]]
name = "Test ~o~ne"
command = "node --test {{file}} && node --check {{file}}"

Variantes

  • La valeur est la même la plupart du temps. Lancez une fois et la boîte se souvient de ce que vous avez tapé, pour le reste de la session. Ce n'est pas écrit sur le disque.
  • Votre commande a déjà des accolades. awk '{print $1}' et find . -exec rm {} + sont laissés tranquilles : seules les doubles accolades demandent quelque chose. De même un ${x} JavaScript dans une ligne node -e — une accolade, pas deux.
  • La commande demande plus de valeurs qu'il n'en tient à l'écran. L'éditeur le dit plutôt que d'ouvrir une boîte dont le bouton OK est sous le bas du terminal. Agrandissez le terminal, ou coupez la commande en deux outils.

Voir aussi

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# Lancer des commandes Node depuis l'éditeur

Ce guide montre comment installer, formater, linter, tester et exécuter votre projet sans quitter Turbo JS. Il suppose que l'éditeur est installé et que vous avez un répertoire contenant un `package.json`.

## Obtenir un fichier de départ

Lancez l'éditeur **depuis le répertoire qui contient `package.json`**, puis choisissez **JavaScript ▸ Create tools file** (`Alt-J`, puis `C`).

Cela écrit `.turbo-js/tools.toml` avec les commandes qu'un projet Node lance le plus, et l'ouvre. Les trois premières :

```toml
[[tool]]
name = "~I~nstall"
command = "npm install"
output = "popup"

[[tool]]
name = "~F~ormat"
command = "npx prettier --write ."
output = "popup"

[[tool]]
name = "~L~int"
command = "npx eslint ."
output = "popup"
```

Chaque `[[tool]]` devient une ligne du menu **JavaScript**, dans l'ordre d'apparition — sauf s'il nomme un `menu` à lui, ce qu'une section plus bas couvre. Le fichier est lu à chaque ouverture du menu, une modification prend donc effet immédiatement.

## En lancer une

`Alt-J`, puis la lettre entre les tildes — `I` pour installer, `T` pour tester.

**Test** ouvre aussitôt un **popup**, qui se remplit pendant que la commande tourne. Son titre porte la commande et, une fois finie, comment cela s'est passé :

```
┌──────────────── node --test — ok ─────────────────┐
│  ✔ greets by name (1.204ms)                        │
│  ℹ tests 1                                         │
│  ℹ suites 0                                        │
│  ℹ pass 1                                          │
│  ℹ fail 0                                          │
│                                                    │
│                     [ Close ]                      │
└────────────────────────────────────────────────────┘
```

| Touche | Effet |
| --- | --- |
| `↑` `↓` `PgUp` `PgDn` `Home` `End` | Parcourir la sortie |
| `Échap` | Le fermer — et **arrêter la commande** si elle tourne encore |
| `Entrée` | Le fermer |

Une commande qui a réussi en silence — `npx prettier --write .` sur un projet déjà formaté — affiche `(no output)` plutôt qu'une boîte vide, pour qu'on la distingue d'une commande qui n'a pas démarré.

**Run** demande d'abord, parce qu'un projet Node n'a pas de point d'entrée unique que l'éditeur pourrait connaître :

```
┌──────────────── Run ────────────────┐
│  script, e.g. main.js               │
│  [                               ]  │
└─────────────────────────────────────┘
```

Tapez `main.js` et appuyez sur `Entrée`. Une fenêtre de terminal s'ouvre et le script s'y exécute ; quand il finit la fenêtre reste, montrant ce qu'il a imprimé. Appuyez sur `Ctrl-W` pour la fermer. Relancez-le et la boîte se souvient du nom pour le reste de la session.

## Le reste du menu

| Entrée | Ce qu'elle lance | Où |
| --- | --- | --- |
| **Install** | `npm install` — les dépendances que nomme `package.json`, dans `node_modules/` | un popup |
| **Format** | `npx prettier --write .` — Prettier sur tout le projet | un popup ; les fichiers ouverts sont relus ensuite |
| **Lint** | `npx eslint .` — ESLint sur tout le projet | un popup ; ESLint 9 a besoin d'un `eslint.config.js` |
| **Test** | `node --test` — le lanceur de Node lui-même sur chaque `*.test.js`, `*.spec.js` et `test/**/*.js` | un popup |
| **Run** | `node <script>` — le script que vous nommez | un terminal, parce qu'un script peut lire le clavier |
| **Start** | `npm start` — ce que dit le script `start` de `package.json` | un terminal, parce que c'est d'ordinaire un serveur |

`npx` lance le Prettier et l'ESLint du projet lui-même quand `package.json` en dépend, et sinon les télécharge dans le cache de npm la première fois — c'est pourquoi le premier **Format** sur une machine prend quelques secondes et le second non.

`npm install` peut prendre du temps. Le popup est modal, pendant qu'il tourne vous ne pouvez taper nulle part ailleurs ; `Échap` le ferme et arrête l'installation.

## Choisir où va la sortie

Réglez `output` sur un outil :

| `output` | Ce que vous obtenez |
| --- | --- |
| `popup` | Un dialogue qui se remplit pendant l'exécution. Le défaut. |
| `terminal` | Une fenêtre de terminal : les couleurs, `Ctrl-C`, et le clavier atteint le programme |
| `editor` | Une fenêtre d'édition une fois fini, pour fouiller avec `Ctrl-F` |

`Run` et `Start` sont en `terminal` dans le fichier de départ, et ils sont l'exemple de la raison d'être de la clé : un popup ne peut pas répondre à un script qui lit `process.stdin`, et ne peut pas être interrompu par `Ctrl-C` pendant qu'un serveur écoute.

Prenez `editor` quand la sortie est quelque chose à parcourir — l'arbre que `npm ls` imprime, ou un long rapport de tests que vous voulez fouiller.

## Une commande longue retient l'éditeur

Un popup est modal : pendant que `npm install` tourne, vous ne pouvez taper nulle part ailleurs. `Échap` le ferme et arrête la commande.

Si cela gêne pour une commande donnée, donnez-lui `output = "terminal"` — la fenêtre est une fenêtre ordinaire et vous pouvez continuer à travailler à côté. C'est à cela que sert la clé configurable.

## Ce qui arrive à vos fichiers ouverts

`npx prettier --write .` réécrit le fichier que vous regardez, `npm install` écrit `node_modules/` et `package-lock.json` dans le répertoire, et un outil à vous peut faire n'importe quoi. Quand une commande se termine, l'éditeur **relit tous les fichiers ouverts qui n'ont pas de modifications non enregistrées**, un fichier qu'une autre commande a changé apparaît donc tel qu'il est désormais, et l'arbre du projet est rafraîchi pour qu'un nouveau fichier s'y montre. La barre d'état dit combien.

Un fichier avec des modifications non enregistrées est **laissé tranquille**, et la barre d'état le dit aussi :

```
Reloaded 2 files; 1 file with unsaved changes left alone
```

C'est délibéré : votre modification et la commande sont réellement en désaccord, et ce n'est pas à l'éditeur de décider qui l'emporte. Enregistrez d'abord (`F2`) et relancez la commande, ou continuez à éditer. Avec **Format** en particulier : enregistrez, puis formatez, sinon le travail de Prettier sur ce fichier est ignoré.

## Ajouter vos propres commandes

Éditez `.turbo-js/tools.toml`. Une commande va à `sh -c`, une entrée peut donc être une séquence entière :

```toml
[[tool]]
name = "~C~heck"
command = "node --check {{script, e.g. main.js}}"
output = "popup"

[[tool]]
name = "Lint and ~t~est"
command = "npx eslint . && node --test"
output = "popup"

[[tool]]
name = "~W~atch"
command = "node --watch {{script, e.g. server.js}}"
output = "terminal"

[[tool]]
name = "~D~ependencies"
command = "npm ls --all"
output = "editor"
```

Donnez à chacune une touche chaude entre tildes, et gardez-les distinctes — le menu répond à la première correspondance qu'il trouve.

## Mettre un outil dans un menu à lui

Un outil qui n'a rien à voir avec JavaScript n'a pas sa place dans le menu JavaScript. Donnez-lui un `menu` :

```toml
[[tool]]
name = "~E~cho"
command = "echo TADA"
output = "terminal"
menu = "Tools"

[[tool]]
name = "~U~p"
command = "docker compose up -d"
menu = "Docker"

[[tool]]
name = "~D~own"
command = "docker compose down"
menu = "Docker"
```

Cela vous donne un menu **Tools** et un menu **Docker** sur la barre, entre JavaScript et Help, dans l'ordre où les noms apparaissent pour la première fois dans le fichier. Docker contient ses deux outils. Rien à redémarrer : enregistrez le fichier et la barre suit.

Le nom est à vous — il n'y a pas de liste où choisir. Omettez `menu` et l'outil reste dans JavaScript, où sont six des sept commandes de départ.

### La touche chaude est choisie pour vous

Vous ne pouvez pas savoir, en écrivant le fichier, quelles lettres les menus propres de l'éditeur ont prises. Il le calcule donc : la première lettre du nom que rien d'autre ne revendique reçoit les tildes.

`Tools` obtient `Alt-T`, parce que `T` est libre. Un menu appelé `Format` obtiendrait `Alt-M`, parce que `F` est à File, `o` à Options et `r` à Run. Un menu appelé `Jobs` obtiendrait `Alt-B`, parce que `J` est à JavaScript et `o` à Options.

Écrivez les tildes vous-même — `menu = "Doc~k~er"` — et une lettre libre est conservée. Une lettre prise ne l'est pas : la barre répond au *premier* menu qui correspond à une touche, honorer votre choix rendrait donc l'un des deux menus inatteignable. Il choisit une autre lettre et ne dit rien.

## Variantes

- **Votre projet utilise pnpm, Yarn ou Bun.** Remplacez `npm install` par `pnpm install`, `npx eslint .` par `pnpm exec eslint .`, et ainsi de suite. Le fichier de départ est en npm parce que npm est livré avec Node ; rien dans l'éditeur ne sait quel gestionnaire de paquets tourne.
- **Vous avez un seul script et jamais un autre.** Remplacez `node {{script, e.g. main.js}}` par `node main.js`, et la boîte cesse d'apparaître. Le champ est là parce qu'un fichier de départ ne peut pas savoir quel fichier est le programme.
- **Vos tests utilisent Vitest, Jest ou Mocha.** Remplacez `node --test` par `npx vitest run`, `npx jest` ou `npx mocha`. `npm test` marche aussi, si `package.json` a un script `test` qui n'est pas le `echo "Error: no test specified"` que npm écrit par défaut.
- **Vous avez lancé l'éditeur depuis un sous-répertoire.** Les commandes s'y exécutent, et `npm` cherche `package.json` là et dans les répertoires au-dessus — mais `npx prettier --write .` ne formate que ce sous-répertoire. Partez du répertoire où est `package.json`.
- **Le fichier contient une erreur.** Le menu affiche un `Cannot read tools` grisé à la place des commandes, et **Create tools file** est toujours là.
- **`npx eslint .` dit qu'il ne trouve pas de fichier de configuration.** ESLint 9 lit `eslint.config.js` ; `npm init @eslint/config@latest` en écrit un. Les projets plus anciens ont un `.eslintrc.json`, qu'ESLint 9 ne lit plus.
- **Vous voulez un menu du nom d'un qui existe.** `menu = "File"` vous donne un second menu File, plus loin sur la barre, avec une autre touche chaude. Rien ne l'empêche ; rien ne le recommande non plus.
- **Votre menu n'a pas de touche chaude.** Toutes les lettres de son nom étaient déjà prises. `F10` et les flèches l'atteignent, et la souris aussi. Renommez-le avec une lettre libre.
- **Vous avez mal orthographié la valeur d'`output`.** Tout le fichier est refusé et le menu dit `Cannot read tools`, en nommant l'outil et en listant ce que la valeur aurait pu être. Un repli silencieux aurait envoyé la sortie quelque part où vous ne l'aviez pas demandée.

## Demander une valeur à l'exécution

`Run` le fait déjà. Le motif est un `{{libellé}}` là où va la valeur :

```toml
[[tool]]
name = "~A~dd a package"
command = "npm install {{package name}}"
output = "popup"
```

La choisir ouvre une boîte titrée **Add a package** avec un champ, libellé `package name`. **Entrée** lance la commande. Échap, et rien ne se lance. Plusieurs marqueurs donnent plusieurs champs, dans leur ordre d'apparition ; **Tab** passe de l'un à l'autre.

La valeur est citée, un chemin avec un espace reste donc un seul argument.

### Un champ pour plusieurs arguments

Citer est faux quand on veut dire « mets ceci à la fin ». Ajoutez `...` dans les accolades et la valeur passe telle quelle :

```toml
[[tool]]
name = "Run with ~a~rguments"
command = "node main.js {{arguments...}}"
output = "terminal"
```

Tapez `--verbose input.txt` et les deux atteignent le script comme des arguments séparés — `process.argv.slice(2)` les contient.

### La même valeur deux fois

Écrivez le libellé deux fois ; on vous la demande une fois :

```toml
[[tool]]
name = "Test ~o~ne"
command = "node --test {{file}} && node --check {{file}}"
```

### Variantes

- **La valeur est la même la plupart du temps.** Lancez une fois et la boîte se souvient de ce que vous avez tapé, pour le reste de la session. Ce n'est pas écrit sur le disque.
- **Votre commande a déjà des accolades.** `awk '{print $1}'` et `find . -exec rm {} +` sont laissés tranquilles : seules les doubles accolades demandent quelque chose. De même un `${x}` JavaScript dans une ligne `node -e` — une accolade, pas deux.
- **La commande demande plus de valeurs qu'il n'en tient à l'écran.** L'éditeur le dit plutôt que d'ouvrir une boîte dont le bouton OK est sous le bas du terminal. Agrandissez le terminal, ou coupez la commande en deux outils.

## Voir aussi

- Chaque clé du fichier et chaque règle : [Référence des outils JavaScript](../reference/javascript-tools.md)
- Pourquoi Install vient en premier, et pourquoi un fichier non modifié se recharge : [Outils JavaScript](../explanation/javascript-tools.md)
- Les fenêtres dans lesquelles les commandes tournent : [Fenêtres de terminal](../reference/terminal.md)