# Comment interroger le code Ce guide montre comment suivre un nom dans un fichier Golo : ce que c'est, où il est déclaré, ce que déclare le fichier, et ce qui ne va pas. Il suppose Turbo Golo installé et un serveur de langage en marche — la barre d'état affiche `LSP: ready` quand c'est le cas. Pour se déplacer dans un fichier — chercher, aller à une ligne, changer de fenêtre — voir plutôt [Comment se déplacer dans un fichier](navigate-code.md). ## Placez le curseur sur un nom N'importe lequel de ses caractères suffit. Chaque question ci-dessous porte sur la **position du curseur**, pas sur une sélection : il n'y a rien à surligner d'abord. ## Demandez | Pour trouver | Faites | Raccourci | | --- | --- | --- | | Ce que c'est | **Code ▸ Describe symbol** | `F1` | | Où c'est déclaré | **Code ▸ Go to definition** | `F12` | | Où son *type* est déclaré | **Code ▸ Go to type definition** | | | Ce qui l'implémente | **Code ▸ Find implementations…** | | | Partout où c'est utilisé | **Code ▸ Find references…** | `Shift-F12` | **Une de ces cinq entrées ne signale rien avec `golo lsp`.** Le serveur — l'interpréteur lui-même, en mode serveur de langage — n'annonce pas `typeDefinition` : **Go to type definition** répond donc qu'il n'y a rien, quelle que soit la qualité du code. Les quatre autres fonctionnent, dans le fichier : **Find references** liste la déclaration et chaque appel, et **Find implementations** répond par la déclaration — Golo n'a pas d'interfaces, une fonction est sa propre implémentation. Les deux recherches de symbole ci-dessous fonctionnent aussi. Voir [coloration et complétion](../explanation/colouring-and-completion.md) pour savoir pourquoi cette seule lacune est écrite plutôt que cachée derrière une entrée de menu grisée. Ce que le serveur sait est **local au fichier** : la déclaration d'une fonction ou d'une union écrite au premier niveau du fichier devant vous, et les symboles apportés par un `import` d'un module de la bibliothèque standard embarquée — `gololang.Errors`, `gololang.Types`, `gololang.Ui`… Un `import` d'un module à vous, sur le disque, n'est pas résolu. **Describe symbol** sur une fonction que vous avez déclarée montre sa signature et les commentaires `#` écrits juste au-dessus d'elle : c'est là qu'il faut documenter. Une seule réponse vous y emmène directement. Plusieurs ouvrent une liste montrant le fichier, sa ligne, et le texte de cette ligne ; déplacez-vous aux flèches, `Entrée` pour y aller, `Échap` pour rester. ## Quand rien ne revient Trois choses se ressemblent, et la barre d'état les distingue : | Elle affiche | Signification | | --- | --- | | `No references found`, ou l'équivalent pour la question posée | Le serveur a répondu, et il n'y en a pas — c'est la réponse permanente des trois questions que `golo lsp` ne sait pas traiter | | Autre chose, par exemple `LSP: starting…` | Le serveur n'est pas encore prêt. Attendez un instant et redemandez. | | `LSP: off` dans la barre d'état | Aucun serveur ne tourne. Voir [Comment activer la complétion](enable-completion.md). | La deuxième mérite d'être connue : un serveur qui démarre encore répond rien à toutes les questions, et c'est indiscernable d'une vraie réponse si l'éditeur ne le dit pas. ## Chercher par le nom - **Code ▸ Symbol in file…** liste ce que déclare le fichier devant vous, indenté, avec la sorte de chaque symbole — un plan que l'on parcourt. Pour du Golo : les fonctions et les unions du premier niveau, les variantes d'une union rangées sous elle. - **Code ▸ Symbol in project…** (`Ctrl-T`) demande un nom et cherche dans chaque fichier `.golo` sous la racine du projet, ouvert ou non — fonctions, unions et noms de module de premier niveau. Un nom vide les liste tous. ## Voir ce qui ne va pas **Code ▸ Problems…** liste tous les problèmes signalés par le serveur, pour **tous les fichiers qu'il a chargés** — le plus souvent davantage que celui que vous éditez. En choisir un vous mène à la ligne. `golo lsp` publie ses diagnostics à l'ouverture d'un fichier et à chaque modification, sans qu'on lui demande. Ce sont les erreurs de syntaxe de son lexeur et de son analyseur, plus deux vérifications qui lui sont propres : la confusion entre `:` et `.`, et les commentaires à la C — `//` et `/* */` — là où Golo emploie `#` et `----`. Une erreur porte sur une **ligne entière** : le serveur donne un numéro de ligne quand son message en contient un, la ligne 1 sinon, et jamais de colonne. Les lignes à problème portent une marque dans la gouttière, à côté du numéro de ligne : | Marque | Signification | | --- | --- | | `×` | Une erreur | | `!` | Un avertissement | | `i` | Une information | | `·` | Une suggestion | Une ligne qui a plusieurs problèmes montre le pire d'entre eux. **Les marques ont besoin des numéros de ligne.** Elles occupent la colonne qui sépare les numéros du texte : masquer la gouttière avec **Options ▸ Line numbers** les masque aussi. ## Voir aussi - Chaque entrée et sa touche : [Menus](../reference/menus.md) - Faire tourner un serveur : [Comment activer la complétion](enable-completion.md) - Ce que l'éditeur demande, et pourquoi : [Coloration et complétion](../explanation/colouring-and-completion.md) - Ce que `golo lsp` sait et ne sait pas répondre : [Outils Golo](../explanation/golo-tools.md)