fix(doc): cleanup a bit of slop.Unverified
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docs/site-documentation/content/_index.md +5 -5 | @@ -7,28 +7,28 @@ template = "index.html" | ||
| 7 | 7 | |
| 8 | 8 | Ex Ego est une petite application web où l'on note le temps qu'on passe sur les |
| 9 | 9 | choses, catégorie par catégorie, et où l'on regarde ensuite ce que ça donne à |
| 10 | -l'échelle d'un groupe. Un foyer, une association, une copropriété : partout où | |
| 10 | +l'échelle d'un groupe. Un foyer, une association, une copropriété : partout où | |
| 11 | 11 | plusieurs personnes font des choses ensemble sans que personne ne dirige les |
| 12 | 12 | autres. |
| 13 | 13 | |
| 14 | 14 | Il n'y a pas de rôle d'administrateur. Tous les membres d'une équipe ont |
| 15 | -exactement les mêmes droits : renommer l'équipe, inviter quelqu'un, créer une | |
| 15 | +exactement les mêmes droits : renommer l'équipe, inviter quelqu'un, créer une | |
| 16 | 16 | catégorie, corriger une tâche. La seule chose qui t'appartienne en propre, ce |
| 17 | 17 | sont tes saisies de temps, que personne d'autre ne peut modifier. |
| 18 | 18 | |
| 19 | 19 | ## Cinq mots à connaître |
| 20 | 20 | |
| 21 | 21 | Une **équipe** rassemble des personnes et tout ce qu'elles comptent ensemble. |
| 22 | -Tu peux appartenir à plusieurs équipes et basculer de l'une à l'autre : toute | |
| 22 | +Tu peux appartenir à plusieurs équipes et basculer de l'une à l'autre : toute | |
| 23 | 23 | l'interface suit l'équipe active, y compris les couleurs. |
| 24 | 24 | |
| 25 | 25 | Une **catégorie** est ce sur quoi on compte du temps, par exemple Cuisine, |
| 26 | 26 | Courses ou Réunions. Elle appartient à l'équipe, pas à toi, et tout le monde |
| 27 | -peut en créer. Quand une catégorie ne sert plus, on l'archive : elle quitte les | |
| 27 | +peut en créer. Quand une catégorie ne sert plus, on l'archive : elle quitte les | |
| 28 | 28 | listes de saisie mais les temps déjà notés restent dans les statistiques. |
| 29 | 29 | |
| 30 | 30 | Un **temps** est une durée en minutes, posée sur une catégorie et sur une date. |
| 31 | -Il n'y a ni heure de début ni heure de fin, ni plafond. Un temps t'appartient : | |
| 31 | +Il n'y a ni heure de début ni heure de fin, ni plafond. Un temps t'appartient : | |
| 32 | 32 | toi seul peux le corriger ou le supprimer. |
| 33 | 33 | |
| 34 | 34 | Un **groupe** met certaines catégories à part. Leur temps sort des |
| @@ -7,28 +7,28 @@ template = "index.html" | |||
| 7 | 7 | ||
| 8 | Ex Ego est une petite application web où l'on note le temps qu'on passe sur les | 8 | Ex Ego est une petite application web où l'on note le temps qu'on passe sur les |
| 9 | choses, catégorie par catégorie, et où l'on regarde ensuite ce que ça donne à | 9 | choses, catégorie par catégorie, et où l'on regarde ensuite ce que ça donne à |
| 10 | -l'échelle d'un groupe. Un foyer, une association, une copropriété : partout où | 10 | +l'échelle d'un groupe. Un foyer, une association, une copropriété : partout où |
| 11 | plusieurs personnes font des choses ensemble sans que personne ne dirige les | 11 | plusieurs personnes font des choses ensemble sans que personne ne dirige les |
| 12 | autres. | 12 | autres. |
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| 14 | Il n'y a pas de rôle d'administrateur. Tous les membres d'une équipe ont | 14 | Il n'y a pas de rôle d'administrateur. Tous les membres d'une équipe ont |
| 15 | -exactement les mêmes droits : renommer l'équipe, inviter quelqu'un, créer une | 15 | +exactement les mêmes droits : renommer l'équipe, inviter quelqu'un, créer une |
| 16 | catégorie, corriger une tâche. La seule chose qui t'appartienne en propre, ce | 16 | catégorie, corriger une tâche. La seule chose qui t'appartienne en propre, ce |
| 17 | sont tes saisies de temps, que personne d'autre ne peut modifier. | 17 | sont tes saisies de temps, que personne d'autre ne peut modifier. |
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| 19 | ## Cinq mots à connaître | 19 | ## Cinq mots à connaître |
| 20 | 20 | ||
| 21 | Une **équipe** rassemble des personnes et tout ce qu'elles comptent ensemble. | 21 | Une **équipe** rassemble des personnes et tout ce qu'elles comptent ensemble. |
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| 23 | l'interface suit l'équipe active, y compris les couleurs. | 23 | l'interface suit l'équipe active, y compris les couleurs. |
| 24 | 24 | ||
| 25 | Une **catégorie** est ce sur quoi on compte du temps, par exemple Cuisine, | 25 | Une **catégorie** est ce sur quoi on compte du temps, par exemple Cuisine, |
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| 27 | -peut en créer. Quand une catégorie ne sert plus, on l'archive : elle quitte les | 27 | +peut en créer. Quand une catégorie ne sert plus, on l'archive : elle quitte les |
| 28 | listes de saisie mais les temps déjà notés restent dans les statistiques. | 28 | listes de saisie mais les temps déjà notés restent dans les statistiques. |
| 29 | 29 | ||
| 30 | Un **temps** est une durée en minutes, posée sur une catégorie et sur une date. | 30 | Un **temps** est une durée en minutes, posée sur une catégorie et sur une date. |
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| 34 | Un **groupe** met certaines catégories à part. Leur temps sort des | 34 | Un **groupe** met certaines catégories à part. Leur temps sort des |
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| 5 | 5 | sort_by = "weight" |
| 6 | 6 | +++ |
| 7 | 7 | |
| 8 | -L'application tient en quatre onglets et une poignée d'écrans secondaires. | |
| 9 | -Chaque page ci-dessous décrit un écran. | |
| 8 | +L'application tient en quatre onglets et une poignée d'écrans secondaires, un | |
| 9 | +par page ci-dessous. | |
| @@ -5,5 +5,5 @@ weight = 1 | |||
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| 6 | +++ | 6 | +++ |
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| 9 | -Chaque page ci-dessous décrit un écran. | 9 | +par page ci-dessous. |
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docs/site-documentation/content/ecrans/ajouter.md +13 -14 | @@ -1,22 +1,22 @@ | ||
| 1 | 1 | +++ |
| 2 | 2 | title = "Ajouter du temps" |
| 3 | -description = "Le carrefour de l'onglet Ajouter : compter maintenant, ou noter après coup." | |
| 3 | +description = "Le carrefour de l'onglet Ajouter : compter maintenant, ou noter après coup." | |
| 4 | 4 | weight = 3 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="ajouter-choix" alt="Écran Ajouter : deux grandes cartes, « Lancer le minuteur » et « Ajouter du temps », puis un lien « Gérer les catégories »." lang={lang} legende="Deux façons de compter, une décision par geste." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="ajouter-choix" alt="Écran Ajouter : deux grandes cartes, « Lancer le minuteur » et « Ajouter du temps », puis un lien « Gérer les catégories »." lang={lang} legende="Deux façons de compter : pendant, ou après." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | -L'onglet Ajouter s'ouvre sur une question courte : est-ce que je compte | |
| 10 | -maintenant, ou est-ce que je note quelque chose de déjà fait ? | |
| 9 | +L'onglet Ajouter s'ouvre sur une question courte : est-ce que je compte | |
| 10 | +maintenant, ou est-ce que je note quelque chose de déjà fait ? | |
| 11 | 11 | |
| 12 | 12 | ## Pourquoi deux chemins |
| 13 | 13 | |
| 14 | -Deux situations différentes: | |
| 15 | -- Je m’apprête à faire une tâche et je pense à minuter : je le lance maintenant. | |
| 16 | -- J’ai fait une tâche, j’ai regardé vite fait l’heure en commençant, j’estime à 5 minutes | |
| 17 | - près le temps qu’elle m’a pris. | |
| 14 | +Deux situations : | |
| 15 | +- Je m’apprête à faire une tâche et je pense à minuter : je lance le minuteur. | |
| 16 | +- J’ai fait une tâche, j’ai regardé vite fait l’heure en commençant, j’estime à | |
| 17 | + 5 minutes près le temps qu’elle m’a pris. | |
| 18 | 18 | |
| 19 | -Le minuteur ne demande pas la catégorie au départ : c'est en l'arrêtant qu'on | |
| 19 | +Le minuteur ne demande pas la catégorie au départ : c'est en l'arrêtant qu'on | |
| 20 | 20 | la choisira. C'est volontaire, parce qu'au moment de commencer une tâche on |
| 21 | 21 | veut appuyer et partir, et parce qu'on sait mieux ce qu'on a fait une fois que |
| 22 | 22 | c'est fait. |
| @@ -24,13 +24,12 @@ c'est fait. | ||
| 24 | 24 | ## Gérer les catégories |
| 25 | 25 | |
| 26 | 26 | Le lien vers la gestion des catégories vit sur cet écran, en plus des réglages. |
| 27 | -Il sera aussi sur la page de choix de catégorie, au moment où on réalise qu’il en manque | |
| 28 | -une. | |
| 27 | +Il est aussi sur la page de choix de catégorie, là où on s’aperçoit qu’il en | |
| 28 | +manque une. | |
| 29 | 29 | |
| 30 | 30 | ## Quand un minuteur tourne déjà |
| 31 | 31 | |
| 32 | 32 | Si un minuteur est en cours dans l'équipe active, cet écran de choix |
| 33 | -disparaît : l'onglet Ajouter devient directement [l'écran du | |
| 33 | +disparaît : l'onglet Ajouter devient directement [l'écran du | |
| 34 | 34 | minuteur](@/ecrans/minuteur.md). Il ne peut pas y avoir deux mesures en même |
| 35 | -temps, et l'application préfère montrer celle qui court plutôt que d'en | |
| 36 | -proposer une seconde. | |
| 35 | +temps : autant montrer celle qui court que d'en proposer une seconde. | |
| @@ -1,22 +1,22 @@ | |||
| 1 | +++ | 1 | +++ |
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| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="ajouter-choix" alt="Écran Ajouter : deux grandes cartes, « Lancer le minuteur » et « Ajouter du temps », puis un lien « Gérer les catégories »." lang={lang} legende="Deux façons de compter, une décision par geste." />}} | 7 | +{{<shot name="ajouter-choix" alt="Écran Ajouter : deux grandes cartes, « Lancer le minuteur » et « Ajouter du temps », puis un lien « Gérer les catégories »." lang={lang} legende="Deux façons de compter : pendant, ou après." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | -L'onglet Ajouter s'ouvre sur une question courte : est-ce que je compte | 9 | +L'onglet Ajouter s'ouvre sur une question courte : est-ce que je compte |
| 10 | -maintenant, ou est-ce que je note quelque chose de déjà fait ? | 10 | +maintenant, ou est-ce que je note quelque chose de déjà fait ? |
| 11 | 11 | ||
| 12 | ## Pourquoi deux chemins | 12 | ## Pourquoi deux chemins |
| 13 | 13 | ||
| 14 | -Deux situations différentes: | 14 | +Deux situations : |
| 15 | -- Je m’apprête à faire une tâche et je pense à minuter : je le lance maintenant. | 15 | +- Je m’apprête à faire une tâche et je pense à minuter : je lance le minuteur. |
| 16 | -- J’ai fait une tâche, j’ai regardé vite fait l’heure en commençant, j’estime à 5 minutes | 16 | +- J’ai fait une tâche, j’ai regardé vite fait l’heure en commençant, j’estime à |
| 17 | - près le temps qu’elle m’a pris. | 17 | + 5 minutes près le temps qu’elle m’a pris. |
| 18 | 18 | ||
| 19 | -Le minuteur ne demande pas la catégorie au départ : c'est en l'arrêtant qu'on | 19 | +Le minuteur ne demande pas la catégorie au départ : c'est en l'arrêtant qu'on |
| 20 | la choisira. C'est volontaire, parce qu'au moment de commencer une tâche on | 20 | la choisira. C'est volontaire, parce qu'au moment de commencer une tâche on |
| 21 | veut appuyer et partir, et parce qu'on sait mieux ce qu'on a fait une fois que | 21 | veut appuyer et partir, et parce qu'on sait mieux ce qu'on a fait une fois que |
| 22 | c'est fait. | 22 | c'est fait. |
| @@ -24,13 +24,12 @@ c'est fait. | |||
| 24 | ## Gérer les catégories | 24 | ## Gérer les catégories |
| 25 | 25 | ||
| 26 | Le lien vers la gestion des catégories vit sur cet écran, en plus des réglages. | 26 | Le lien vers la gestion des catégories vit sur cet écran, en plus des réglages. |
| 27 | -Il sera aussi sur la page de choix de catégorie, au moment où on réalise qu’il en manque | 27 | +Il est aussi sur la page de choix de catégorie, là où on s’aperçoit qu’il en |
| 28 | -une. | 28 | +manque une. |
| 29 | 29 | ||
| 30 | ## Quand un minuteur tourne déjà | 30 | ## Quand un minuteur tourne déjà |
| 31 | 31 | ||
| 32 | Si un minuteur est en cours dans l'équipe active, cet écran de choix | 32 | Si un minuteur est en cours dans l'équipe active, cet écran de choix |
| 33 | -disparaît : l'onglet Ajouter devient directement [l'écran du | 33 | +disparaît : l'onglet Ajouter devient directement [l'écran du |
| 34 | minuteur](@/ecrans/minuteur.md). Il ne peut pas y avoir deux mesures en même | 34 | minuteur](@/ecrans/minuteur.md). Il ne peut pas y avoir deux mesures en même |
| 35 | -temps, et l'application préfère montrer celle qui court plutôt que d'en | 35 | +temps : autant montrer celle qui court que d'en proposer une seconde. |
| 36 | -proposer une seconde. | ||
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/cadre.md +16 -20 | @@ -7,42 +7,38 @@ weight = 1 | ||
| 7 | 7 | Toutes les pages, sauf la connexion et les erreurs, partagent la même |
| 8 | 8 | charpente. L'apprendre une fois suffit pour se repérer partout. |
| 9 | 9 | |
| 10 | -## En haut : où je suis et qui je suis | |
| 10 | +## En haut : où je suis et qui je suis | |
| 11 | 11 | |
| 12 | -{{<extrait name="x-entete" alt="En-tête : pastille verte de l'équipe Maison à gauche, nom d'utilisateur à droite, titre de la page en dessous." lang={lang} legende="L'en-tête répond à deux questions avant même de lire la page." />}} | |
| 12 | +{{<extrait name="x-entete" alt="En-tête : pastille verte de l'équipe Maison à gauche, nom d'utilisateur à droite, titre de la page en dessous." lang={lang} legende="L'en-tête répond à deux questions avant même de lire la page." />}} | |
| 13 | 13 | |
| 14 | 14 | La pastille de gauche porte le nom de l'équipe active, teintée de sa couleur. |
| 15 | -Cette couleur est calculée à partir de l'identifiant de l'équipe : elle ne se | |
| 16 | -règle pas, mais elle ne change jamais non plus, ce qui en fait un repère fiable | |
| 17 | -quand on jongle entre deux équipes. Le nom d'utilisateur à droite rappelle sous | |
| 18 | -quel compte on écrit, détail qui compte sur un téléphone posé sur la table de | |
| 19 | -la cuisine et attrapé par n'importe qui. | |
| 15 | +Cette couleur est calculée à partir de l'identifiant de l'équipe : elle ne se | |
| 16 | +règle pas et ne change jamais. | |
| 20 | 17 | |
| 21 | -L'intention est simple : aucune saisie ne doit partir dans la mauvaise équipe | |
| 22 | -par distraction. La réponse est donc affichée en permanence, pas cachée dans un | |
| 23 | -menu. | |
| 18 | +Aucune saisie ne doit partir dans la mauvaise équipe par distraction : l'équipe | |
| 19 | +et le compte restent donc affichés en permanence. | |
| 24 | 20 | |
| 25 | 21 | ## Changer d'équipe |
| 26 | 22 | |
| 27 | 23 | Toucher la pastille ouvre une feuille qui glisse depuis le bas et liste les |
| 28 | 24 | équipes dont je suis membre. |
| 29 | 25 | |
| 30 | -{{<shot name="equipes" alt="Feuille « Changer d'équipe » ouverte par-dessus l'écran Ajouter, avec la liste des équipes." lang={lang} legende="La feuille est une ancre dans la page : elle s'ouvre même sans JavaScript." />}} | |
| 26 | +{{<shot name="equipes" alt="Feuille « Changer d'équipe » ouverte par-dessus l'écran Ajouter, avec la liste des équipes." lang={lang} legende="La feuille est une ancre dans la page : elle s'ouvre même sans JavaScript." />}} | |
| 31 | 27 | |
| 32 | 28 | L'équipe active n'est pas stockée en base, c'est un réglage de l'appareil. Le |
| 33 | -téléphone peut donc rester sur « Maison » pendant que l'ordinateur portable est | |
| 29 | +téléphone peut donc rester sur « Maison » pendant que l'ordinateur portable est | |
| 34 | 30 | sur l'association, sans que les deux se marchent dessus. |
| 35 | 31 | |
| 36 | -## En bas : les quatre onglets | |
| 32 | +## En bas : les quatre onglets | |
| 37 | 33 | |
| 38 | -{{<extrait name="x-tabbar" alt="Barre d'onglets : Ajouter, Stats, Tâches avec une pastille 3, Réglages avec une pastille 1." lang={lang} legende="Les pastilles comptent les tâches à faire et les invitations reçues." />}} | |
| 34 | +{{<extrait name="x-tabbar" alt="Barre d'onglets : Ajouter, Stats, Tâches avec une pastille 3, Réglages avec une pastille 1." lang={lang} legende="Les pastilles comptent les tâches à faire et les invitations reçues." />}} | |
| 39 | 35 | |
| 40 | -La barre reste collée en bas, à portée de pouce. Quatre onglets seulement, et | |
| 41 | -l'ordre suit la fréquence d'usage : on ajoute du temps souvent, on regarde les | |
| 42 | -statistiques régulièrement, on gère les tâches de temps en temps, on va dans | |
| 43 | -les réglages rarement. | |
| 36 | +La barre reste collée en bas, à portée de pouce. Quatre onglets seulement, | |
| 37 | +rangés par fréquence d'usage : on ajoute du temps tous les jours, on regarde | |
| 38 | +les statistiques une fois par semaine, les tâches de temps en temps, et les | |
| 39 | +réglages presque jamais. | |
| 44 | 40 | |
| 45 | -Deux écrans importants n'ont volontairement pas d'onglet. « Mes temps » se | |
| 41 | +Deux écrans importants n'ont volontairement pas d'onglet. « Mes temps » se | |
| 46 | 42 | rejoint depuis les statistiques et depuis les réglages, parce qu'on y va pour |
| 47 | -corriger, pas pour consulter. « Catégories » se rejoint depuis l'onglet | |
| 43 | +corriger, pas pour consulter. « Catégories » se rejoint depuis l'onglet | |
| 48 | 44 | Ajouter, là où le manque d'une catégorie se fait sentir. |
| @@ -7,42 +7,38 @@ weight = 1 | |||
| 7 | Toutes les pages, sauf la connexion et les erreurs, partagent la même | 7 | Toutes les pages, sauf la connexion et les erreurs, partagent la même |
| 8 | charpente. L'apprendre une fois suffit pour se repérer partout. | 8 | charpente. L'apprendre une fois suffit pour se repérer partout. |
| 9 | 9 | ||
| 10 | -## En haut : où je suis et qui je suis | 10 | +## En haut : où je suis et qui je suis |
| 11 | 11 | ||
| 12 | -{{<extrait name="x-entete" alt="En-tête : pastille verte de l'équipe Maison à gauche, nom d'utilisateur à droite, titre de la page en dessous." lang={lang} legende="L'en-tête répond à deux questions avant même de lire la page." />}} | 12 | +{{<extrait name="x-entete" alt="En-tête : pastille verte de l'équipe Maison à gauche, nom d'utilisateur à droite, titre de la page en dessous." lang={lang} legende="L'en-tête répond à deux questions avant même de lire la page." />}} |
| 13 | 13 | ||
| 14 | La pastille de gauche porte le nom de l'équipe active, teintée de sa couleur. | 14 | La pastille de gauche porte le nom de l'équipe active, teintée de sa couleur. |
| 15 | -Cette couleur est calculée à partir de l'identifiant de l'équipe : elle ne se | 15 | +Cette couleur est calculée à partir de l'identifiant de l'équipe : elle ne se |
| 16 | -règle pas, mais elle ne change jamais non plus, ce qui en fait un repère fiable | 16 | +règle pas et ne change jamais. |
| 17 | -quand on jongle entre deux équipes. Le nom d'utilisateur à droite rappelle sous | ||
| 18 | -quel compte on écrit, détail qui compte sur un téléphone posé sur la table de | ||
| 19 | -la cuisine et attrapé par n'importe qui. | ||
| 20 | 17 | ||
| 21 | -L'intention est simple : aucune saisie ne doit partir dans la mauvaise équipe | 18 | +Aucune saisie ne doit partir dans la mauvaise équipe par distraction : l'équipe |
| 22 | -par distraction. La réponse est donc affichée en permanence, pas cachée dans un | 19 | +et le compte restent donc affichés en permanence. |
| 23 | -menu. | ||
| 24 | 20 | ||
| 25 | ## Changer d'équipe | 21 | ## Changer d'équipe |
| 26 | 22 | ||
| 27 | Toucher la pastille ouvre une feuille qui glisse depuis le bas et liste les | 23 | Toucher la pastille ouvre une feuille qui glisse depuis le bas et liste les |
| 28 | équipes dont je suis membre. | 24 | équipes dont je suis membre. |
| 29 | 25 | ||
| 30 | -{{<shot name="equipes" alt="Feuille « Changer d'équipe » ouverte par-dessus l'écran Ajouter, avec la liste des équipes." lang={lang} legende="La feuille est une ancre dans la page : elle s'ouvre même sans JavaScript." />}} | 26 | +{{<shot name="equipes" alt="Feuille « Changer d'équipe » ouverte par-dessus l'écran Ajouter, avec la liste des équipes." lang={lang} legende="La feuille est une ancre dans la page : elle s'ouvre même sans JavaScript." />}} |
| 31 | 27 | ||
| 32 | L'équipe active n'est pas stockée en base, c'est un réglage de l'appareil. Le | 28 | L'équipe active n'est pas stockée en base, c'est un réglage de l'appareil. Le |
| 33 | -téléphone peut donc rester sur « Maison » pendant que l'ordinateur portable est | 29 | +téléphone peut donc rester sur « Maison » pendant que l'ordinateur portable est |
| 34 | sur l'association, sans que les deux se marchent dessus. | 30 | sur l'association, sans que les deux se marchent dessus. |
| 35 | 31 | ||
| 36 | -## En bas : les quatre onglets | 32 | +## En bas : les quatre onglets |
| 37 | 33 | ||
| 38 | -{{<extrait name="x-tabbar" alt="Barre d'onglets : Ajouter, Stats, Tâches avec une pastille 3, Réglages avec une pastille 1." lang={lang} legende="Les pastilles comptent les tâches à faire et les invitations reçues." />}} | 34 | +{{<extrait name="x-tabbar" alt="Barre d'onglets : Ajouter, Stats, Tâches avec une pastille 3, Réglages avec une pastille 1." lang={lang} legende="Les pastilles comptent les tâches à faire et les invitations reçues." />}} |
| 39 | 35 | ||
| 40 | -La barre reste collée en bas, à portée de pouce. Quatre onglets seulement, et | 36 | +La barre reste collée en bas, à portée de pouce. Quatre onglets seulement, |
| 41 | -l'ordre suit la fréquence d'usage : on ajoute du temps souvent, on regarde les | 37 | +rangés par fréquence d'usage : on ajoute du temps tous les jours, on regarde |
| 42 | -statistiques régulièrement, on gère les tâches de temps en temps, on va dans | 38 | +les statistiques une fois par semaine, les tâches de temps en temps, et les |
| 43 | -les réglages rarement. | 39 | +réglages presque jamais. |
| 44 | 40 | ||
| 45 | -Deux écrans importants n'ont volontairement pas d'onglet. « Mes temps » se | 41 | +Deux écrans importants n'ont volontairement pas d'onglet. « Mes temps » se |
| 46 | rejoint depuis les statistiques et depuis les réglages, parce qu'on y va pour | 42 | rejoint depuis les statistiques et depuis les réglages, parce qu'on y va pour |
| 47 | -corriger, pas pour consulter. « Catégories » se rejoint depuis l'onglet | 43 | +corriger, pas pour consulter. « Catégories » se rejoint depuis l'onglet |
| 48 | Ajouter, là où le manque d'une catégorie se fait sentir. | 44 | Ajouter, là où le manque d'une catégorie se fait sentir. |
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/categorie.md +6 -7 | @@ -1,28 +1,27 @@ | ||
| 1 | 1 | +++ |
| 2 | -title = "Étape 1 : la catégorie" | |
| 2 | +title = "Étape 1 : la catégorie" | |
| 3 | 3 | description = "La liste des catégories de l'équipe, avec mon temps de la semaine sur chacune." |
| 4 | 4 | weight = 5 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="ajouter-categorie" alt="Étape 1 : liste des catégories de l'équipe sous forme de pastilles, chacune avec une couleur, un nom et le temps passé cette semaine." lang={lang} legende="Étape 1 sur 2 : choisis la catégorie." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="ajouter-categorie" alt="Étape 1 : liste des catégories de l'équipe sous forme de pastilles, chacune avec une couleur, un nom et le temps passé cette semaine." lang={lang} legende="Étape 1 sur 2 : choisis la catégorie." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | La saisie manuelle se fait en deux étapes. |
| 10 | 10 | La première est le choix de catégorie dans une liste. |
| 11 | 11 | |
| 12 | 12 | ## Ce que dit chaque ligne |
| 13 | 13 | |
| 14 | -{{<extrait name="x-categorie-pill" alt="Une pastille de catégorie : rond de couleur, nom de la catégorie, et à droite le temps déjà compté cette semaine." lang={lang} />}} | |
| 14 | +{{<extrait name="x-categorie-pill" alt="Une pastille de catégorie : rond de couleur, nom de la catégorie, et à droite le temps déjà compté cette semaine." lang={lang} />}} | |
| 15 | 15 | |
| 16 | 16 | Chaque catégorie a une couleur, dans cet écran et dans les graphiques. |
| 17 | 17 | La couleur ne se choisit pas et ne change jamais. |
| 18 | 18 | |
| 19 | 19 | À droite, quand il y en a, figure le temps que j'ai personnellement déjà compté |
| 20 | -sur cette catégorie cette semaine. L'idée n'est | |
| 21 | -pas de faire un tableau de bord, mais de répondre à la question qu'on se pose | |
| 22 | -juste avant de saisir : est-ce que j'ai déjà noté ça, ou pas ? | |
| 20 | +sur cette catégorie cette semaine. C'est là pour répondre à la question qu'on | |
| 21 | +se pose juste avant de saisir : est-ce que j'ai déjà noté ça, ou pas ? | |
| 23 | 22 | |
| 24 | 23 | Les catégories archivées ne sont pas proposées ici. Elles restent visibles dans |
| 25 | 24 | les statistiques, mais on ne peut plus compter dessus. |
| 26 | 25 | |
| 27 | 26 | Si l'équipe n'a encore aucune catégorie, la liste laisse place à une invitation |
| 28 | -à en créer une, et le lien « Gérer les catégories » attend juste en dessous. | |
| 27 | +à en créer une, et le lien « Gérer les catégories » attend juste en dessous. | |
| @@ -1,28 +1,27 @@ | |||
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| 2 | -title = "Étape 1 : la catégorie" | 2 | +title = "Étape 1 : la catégorie" |
| 3 | description = "La liste des catégories de l'équipe, avec mon temps de la semaine sur chacune." | 3 | description = "La liste des catégories de l'équipe, avec mon temps de la semaine sur chacune." |
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| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="ajouter-categorie" alt="Étape 1 : liste des catégories de l'équipe sous forme de pastilles, chacune avec une couleur, un nom et le temps passé cette semaine." lang={lang} legende="Étape 1 sur 2 : choisis la catégorie." />}} | 7 | +{{<shot name="ajouter-categorie" alt="Étape 1 : liste des catégories de l'équipe sous forme de pastilles, chacune avec une couleur, un nom et le temps passé cette semaine." lang={lang} legende="Étape 1 sur 2 : choisis la catégorie." />}} |
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| 9 | La saisie manuelle se fait en deux étapes. | 9 | La saisie manuelle se fait en deux étapes. |
| 10 | La première est le choix de catégorie dans une liste. | 10 | La première est le choix de catégorie dans une liste. |
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| 12 | ## Ce que dit chaque ligne | 12 | ## Ce que dit chaque ligne |
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| 14 | -{{<extrait name="x-categorie-pill" alt="Une pastille de catégorie : rond de couleur, nom de la catégorie, et à droite le temps déjà compté cette semaine." lang={lang} />}} | 14 | +{{<extrait name="x-categorie-pill" alt="Une pastille de catégorie : rond de couleur, nom de la catégorie, et à droite le temps déjà compté cette semaine." lang={lang} />}} |
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| 16 | Chaque catégorie a une couleur, dans cet écran et dans les graphiques. | 16 | Chaque catégorie a une couleur, dans cet écran et dans les graphiques. |
| 17 | La couleur ne se choisit pas et ne change jamais. | 17 | La couleur ne se choisit pas et ne change jamais. |
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| 19 | À droite, quand il y en a, figure le temps que j'ai personnellement déjà compté | 19 | À droite, quand il y en a, figure le temps que j'ai personnellement déjà compté |
| 20 | -sur cette catégorie cette semaine. L'idée n'est | 20 | +sur cette catégorie cette semaine. C'est là pour répondre à la question qu'on |
| 21 | -pas de faire un tableau de bord, mais de répondre à la question qu'on se pose | 21 | +se pose juste avant de saisir : est-ce que j'ai déjà noté ça, ou pas ? |
| 22 | -juste avant de saisir : est-ce que j'ai déjà noté ça, ou pas ? | ||
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| 24 | Les catégories archivées ne sont pas proposées ici. Elles restent visibles dans | 23 | Les catégories archivées ne sont pas proposées ici. Elles restent visibles dans |
| 25 | les statistiques, mais on ne peut plus compter dessus. | 24 | les statistiques, mais on ne peut plus compter dessus. |
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| 27 | Si l'équipe n'a encore aucune catégorie, la liste laisse place à une invitation | 26 | Si l'équipe n'a encore aucune catégorie, la liste laisse place à une invitation |
| 28 | -à en créer une, et le lien « Gérer les catégories » attend juste en dessous. | 27 | +à en créer une, et le lien « Gérer les catégories » attend juste en dessous. |
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docs/site-documentation/content/ecrans/categories.md +8 -8 | @@ -4,9 +4,9 @@ description = "Créer, renommer, archiver, et mettre certaines catégories à pa | ||
| 4 | 4 | weight = 14 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="categories" alt="Écran Catégories : rappel que les catégories appartiennent à l'équipe, champ d'ajout, puis la liste des catégories avec leur couleur." lang={lang} legende="Un champ, une liste, aucune cérémonie." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="categories" alt="Écran Catégories : rappel que les catégories appartiennent à l'équipe, champ d'ajout, puis la liste des catégories avec leur couleur." lang={lang} legende="Un champ pour ajouter, la liste juste en dessous." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | -On arrive ici depuis l'onglet Ajouter ou Paramètres, par le lien « Gérer les catégories ». | |
| 9 | +On arrive ici depuis l'onglet Ajouter ou Paramètres, par le lien « Gérer les catégories ». | |
| 10 | 10 | |
| 11 | 11 | ## Créer, renommer, archiver |
| 12 | 12 | |
| @@ -21,11 +21,11 @@ Une catégorie archivée se restaure d'un geste. | ||
| 21 | 21 | |
| 22 | 22 | La couleur n'est pas un réglage. Elle découle du rang de création dans |
| 23 | 23 | l'équipe, dans une palette de quinze teintes, ce qui garantit qu'une couleur |
| 24 | -veuille dire la même chose sur tous les écrans et pour tout le monde. | |
| 24 | +veut dire la même chose sur tous les écrans et pour tout le monde. | |
| 25 | 25 | |
| 26 | 26 | ## Les groupes |
| 27 | 27 | |
| 28 | -{{<extrait name="x-groupe-carte" alt="Carte du groupe « Temps avec Alix » contenant trois catégories, Balade, Histoires et Jeux, chacune avec une croix pour la retirer." lang={lang} legende="Le groupe existe tant qu'une catégorie le porte." />}} | |
| 28 | +{{<extrait name="x-groupe-carte" alt="Carte du groupe « Temps avec Alix » contenant trois catégories, Balade, Histoires et Jeux, chacune avec une croix pour la retirer." lang={lang} legende="Le groupe existe tant qu'une catégorie le porte." />}} | |
| 29 | 29 | |
| 30 | 30 | En dessous, la section Groupes permet de mettre des catégories à part. Le temps |
| 31 | 31 | compté dessus sort des statistiques de l'équipe et se lit dans un panneau qui |
| @@ -33,16 +33,16 @@ lui est propre. | ||
| 33 | 33 | |
| 34 | 34 | Il n'y a pas d'écran de création de groupe : on choisit une catégorie, on écrit |
| 35 | 35 | un nom de groupe, et le groupe existe. Il disparaît de lui-même quand plus |
| 36 | -aucune catégorie ne le porte. Ce n'est pas un objet à gérer, c'est une étiquette. | |
| 36 | +aucune catégorie ne le porte. Un groupe est une étiquette, rien de plus. | |
| 37 | 37 | |
| 38 | 38 | Le formulaire suggère les groupes déjà existants pendant la frappe, ce qui |
| 39 | 39 | évite d'en créer un deuxième pour cause de majuscule oubliée. |
| 40 | 40 | |
| 41 | 41 | ## Usage des groupes |
| 42 | 42 | |
| 43 | -Un groupe se justifie quand un sujet fausserait la lecture du reste. | |
| 44 | -L'accompagnement d'un proche, ou le temps de loisir avec un enfant. Intéressant à mesurer | |
| 45 | -mais pas comparable à la lessive. | |
| 43 | +Un groupe se justifie quand un sujet fausserait la lecture du reste : | |
| 44 | +l'accompagnement d'un proche, le temps de loisir avec un enfant. C'est | |
| 45 | +intéressant à mesurer, mais ça ne se compare pas à la lessive. | |
| 46 | 46 | |
| 47 | 47 | Cette fonctionnalité n’est pas utile pour tout le monde. Si on veut vraiment séparer des |
| 48 | 48 | mesures de catégorie (par exemple, un chantier en parallèle de la vie quotidienne), ça |
| @@ -4,9 +4,9 @@ description = "Créer, renommer, archiver, et mettre certaines catégories à pa | |||
| 4 | weight = 14 | 4 | weight = 14 |
| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="categories" alt="Écran Catégories : rappel que les catégories appartiennent à l'équipe, champ d'ajout, puis la liste des catégories avec leur couleur." lang={lang} legende="Un champ, une liste, aucune cérémonie." />}} | 7 | +{{<shot name="categories" alt="Écran Catégories : rappel que les catégories appartiennent à l'équipe, champ d'ajout, puis la liste des catégories avec leur couleur." lang={lang} legende="Un champ pour ajouter, la liste juste en dessous." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | -On arrive ici depuis l'onglet Ajouter ou Paramètres, par le lien « Gérer les catégories ». | 9 | +On arrive ici depuis l'onglet Ajouter ou Paramètres, par le lien « Gérer les catégories ». |
| 10 | 10 | ||
| 11 | ## Créer, renommer, archiver | 11 | ## Créer, renommer, archiver |
| 12 | 12 | ||
| @@ -21,11 +21,11 @@ Une catégorie archivée se restaure d'un geste. | |||
| 21 | 21 | ||
| 22 | La couleur n'est pas un réglage. Elle découle du rang de création dans | 22 | La couleur n'est pas un réglage. Elle découle du rang de création dans |
| 23 | l'équipe, dans une palette de quinze teintes, ce qui garantit qu'une couleur | 23 | l'équipe, dans une palette de quinze teintes, ce qui garantit qu'une couleur |
| 24 | -veuille dire la même chose sur tous les écrans et pour tout le monde. | 24 | +veut dire la même chose sur tous les écrans et pour tout le monde. |
| 25 | 25 | ||
| 26 | ## Les groupes | 26 | ## Les groupes |
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| 28 | -{{<extrait name="x-groupe-carte" alt="Carte du groupe « Temps avec Alix » contenant trois catégories, Balade, Histoires et Jeux, chacune avec une croix pour la retirer." lang={lang} legende="Le groupe existe tant qu'une catégorie le porte." />}} | 28 | +{{<extrait name="x-groupe-carte" alt="Carte du groupe « Temps avec Alix » contenant trois catégories, Balade, Histoires et Jeux, chacune avec une croix pour la retirer." lang={lang} legende="Le groupe existe tant qu'une catégorie le porte." />}} |
| 29 | 29 | ||
| 30 | En dessous, la section Groupes permet de mettre des catégories à part. Le temps | 30 | En dessous, la section Groupes permet de mettre des catégories à part. Le temps |
| 31 | compté dessus sort des statistiques de l'équipe et se lit dans un panneau qui | 31 | compté dessus sort des statistiques de l'équipe et se lit dans un panneau qui |
| @@ -33,16 +33,16 @@ lui est propre. | |||
| 33 | 33 | ||
| 34 | Il n'y a pas d'écran de création de groupe : on choisit une catégorie, on écrit | 34 | Il n'y a pas d'écran de création de groupe : on choisit une catégorie, on écrit |
| 35 | un nom de groupe, et le groupe existe. Il disparaît de lui-même quand plus | 35 | un nom de groupe, et le groupe existe. Il disparaît de lui-même quand plus |
| 36 | -aucune catégorie ne le porte. Ce n'est pas un objet à gérer, c'est une étiquette. | 36 | +aucune catégorie ne le porte. Un groupe est une étiquette, rien de plus. |
| 37 | 37 | ||
| 38 | Le formulaire suggère les groupes déjà existants pendant la frappe, ce qui | 38 | Le formulaire suggère les groupes déjà existants pendant la frappe, ce qui |
| 39 | évite d'en créer un deuxième pour cause de majuscule oubliée. | 39 | évite d'en créer un deuxième pour cause de majuscule oubliée. |
| 40 | 40 | ||
| 41 | ## Usage des groupes | 41 | ## Usage des groupes |
| 42 | 42 | ||
| 43 | -Un groupe se justifie quand un sujet fausserait la lecture du reste. | 43 | +Un groupe se justifie quand un sujet fausserait la lecture du reste : |
| 44 | -L'accompagnement d'un proche, ou le temps de loisir avec un enfant. Intéressant à mesurer | 44 | +l'accompagnement d'un proche, le temps de loisir avec un enfant. C'est |
| 45 | -mais pas comparable à la lessive. | 45 | +intéressant à mesurer, mais ça ne se compare pas à la lessive. |
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| 47 | Cette fonctionnalité n’est pas utile pour tout le monde. Si on veut vraiment séparer des | 47 | Cette fonctionnalité n’est pas utile pour tout le monde. Si on veut vraiment séparer des |
| 48 | mesures de catégorie (par exemple, un chantier en parallèle de la vie quotidienne), ça | 48 | mesures de catégorie (par exemple, un chantier en parallèle de la vie quotidienne), ça |
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docs/site-documentation/content/ecrans/duree.md +7 -7 | @@ -1,27 +1,27 @@ | ||
| 1 | 1 | +++ |
| 2 | -title = "Étape 2 : la durée et la date" | |
| 2 | +title = "Étape 2 : la durée et la date" | |
| 3 | 3 | description = "Combien de temps écoulé, et quand." |
| 4 | 4 | weight = 6 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="ajouter-duree" alt="Étape 2 : nom de la catégorie choisie, compteur de minutes avec boutons moins et plus, raccourcis 5, 15, 30, 45 minutes et 1 h, sélecteur de date, bouton Ajouter du temps." lang={lang} legende="La durée d'abord, la date ensuite, la validation en bas." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="ajouter-duree" alt="Étape 2 : nom de la catégorie choisie, compteur de minutes avec boutons moins et plus, raccourcis 5, 15, 30, 45 minutes et 1 h, sélecteur de date, bouton Ajouter du temps." lang={lang} legende="La durée d'abord, la date ensuite, la validation en bas." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | Deuxième étape. La catégorie choisie est rappelée en haut, avec sa |
| 10 | 10 | couleur, et un lien permet d'en changer sans perdre le reste. |
| 11 | 11 | |
| 12 | 12 | ## Trois façons de saisir une durée |
| 13 | 13 | |
| 14 | -{{<extrait name="x-stepper" alt="Compteur de durée : bouton moins à gauche, le nombre 30 au centre, bouton plus à droite." lang={lang} legende="Le compteur avance par pas de cinq minutes." />}} | |
| 14 | +{{<extrait name="x-stepper" alt="Compteur de durée : bouton moins à gauche, le nombre 30 au centre, bouton plus à droite." lang={lang} legende="Le compteur avance par pas de cinq minutes." />}} | |
| 15 | 15 | |
| 16 | 16 | Les boutons plus et moins avancent de cinq minutes, ce qui suffit dans la |
| 17 | 17 | plupart des cas. Les raccourcis en dessous posent une durée d'un seul geste. |
| 18 | -Et le nombre lui-même est un champ de saisie : pour trois heures et quart, on | |
| 18 | +Et le nombre lui-même est un champ de saisie : pour trois heures et quart, on | |
| 19 | 19 | tape la valeur, sans faire quarante clics. |
| 20 | 20 | |
| 21 | 21 | Il n'y a pas de plafond, une durée doit simplement être supérieure à zéro. |
| 22 | 22 | |
| 23 | 23 | ## La date |
| 24 | 24 | |
| 25 | -Le formulaire propose la date du jour par défaut, avec possibilité de revenir en arrière | |
| 26 | -si besoin de rattraper un temps. | |
| 27 | - | |
| 25 | +La date du jour est proposée par défaut, et deux flèches font reculer d'un jour | |
| 26 | +pour rattraper un oubli. La flèche « suivant » disparaît une fois revenu à | |
| 27 | +aujourd'hui : on ne compte pas du temps à l'avance. | |
| @@ -1,27 +1,27 @@ | |||
| 1 | +++ | 1 | +++ |
| 2 | -title = "Étape 2 : la durée et la date" | 2 | +title = "Étape 2 : la durée et la date" |
| 3 | description = "Combien de temps écoulé, et quand." | 3 | description = "Combien de temps écoulé, et quand." |
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| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="ajouter-duree" alt="Étape 2 : nom de la catégorie choisie, compteur de minutes avec boutons moins et plus, raccourcis 5, 15, 30, 45 minutes et 1 h, sélecteur de date, bouton Ajouter du temps." lang={lang} legende="La durée d'abord, la date ensuite, la validation en bas." />}} | 7 | +{{<shot name="ajouter-duree" alt="Étape 2 : nom de la catégorie choisie, compteur de minutes avec boutons moins et plus, raccourcis 5, 15, 30, 45 minutes et 1 h, sélecteur de date, bouton Ajouter du temps." lang={lang} legende="La durée d'abord, la date ensuite, la validation en bas." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | Deuxième étape. La catégorie choisie est rappelée en haut, avec sa | 9 | Deuxième étape. La catégorie choisie est rappelée en haut, avec sa |
| 10 | couleur, et un lien permet d'en changer sans perdre le reste. | 10 | couleur, et un lien permet d'en changer sans perdre le reste. |
| 11 | 11 | ||
| 12 | ## Trois façons de saisir une durée | 12 | ## Trois façons de saisir une durée |
| 13 | 13 | ||
| 14 | -{{<extrait name="x-stepper" alt="Compteur de durée : bouton moins à gauche, le nombre 30 au centre, bouton plus à droite." lang={lang} legende="Le compteur avance par pas de cinq minutes." />}} | 14 | +{{<extrait name="x-stepper" alt="Compteur de durée : bouton moins à gauche, le nombre 30 au centre, bouton plus à droite." lang={lang} legende="Le compteur avance par pas de cinq minutes." />}} |
| 15 | 15 | ||
| 16 | Les boutons plus et moins avancent de cinq minutes, ce qui suffit dans la | 16 | Les boutons plus et moins avancent de cinq minutes, ce qui suffit dans la |
| 17 | plupart des cas. Les raccourcis en dessous posent une durée d'un seul geste. | 17 | plupart des cas. Les raccourcis en dessous posent une durée d'un seul geste. |
| 18 | -Et le nombre lui-même est un champ de saisie : pour trois heures et quart, on | 18 | +Et le nombre lui-même est un champ de saisie : pour trois heures et quart, on |
| 19 | tape la valeur, sans faire quarante clics. | 19 | tape la valeur, sans faire quarante clics. |
| 20 | 20 | ||
| 21 | Il n'y a pas de plafond, une durée doit simplement être supérieure à zéro. | 21 | Il n'y a pas de plafond, une durée doit simplement être supérieure à zéro. |
| 22 | 22 | ||
| 23 | ## La date | 23 | ## La date |
| 24 | 24 | ||
| 25 | -Le formulaire propose la date du jour par défaut, avec possibilité de revenir en arrière | 25 | +La date du jour est proposée par défaut, et deux flèches font reculer d'un jour |
| 26 | -si besoin de rattraper un temps. | 26 | +pour rattraper un oubli. La flèche « suivant » disparaît une fois revenu à |
| 27 | - | 27 | +aujourd'hui : on ne compte pas du temps à l'avance. |
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docs/site-documentation/content/ecrans/mes-temps.md +2 -2 | @@ -4,7 +4,7 @@ description = "La liste de mes saisies dans l'équipe active, de la plus récent | ||
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| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="mes-temps" alt="Liste « Mes temps » : une ligne par saisie, avec la couleur de la catégorie, son nom, la date et la durée, plus un crayon de modification." lang={lang} legende="Vingt lignes, puis « Voir plus »." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="mes-temps" alt="Liste « Mes temps » : une ligne par saisie, avec la couleur de la catégorie, son nom, la date et la durée, plus un crayon de modification." lang={lang} legende="Vingt lignes, puis « Voir plus »." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | Cet écran ne montre que mes saisies, dans l'équipe active, les plus récentes en |
| 10 | 10 | premier. On y va pour vérifier ou corriger. |
| @@ -14,4 +14,4 @@ modifier. | ||
| 14 | 14 | |
| 15 | 15 | Chaque ligne porte un crayon qui mène à [la page de |
| 16 | 16 | modification](@/ecrans/modifier-temps.md). Quand il n'y a rien à afficher, un |
| 17 | -message dédié invite à commencer plutôt que de laisser une page blanche. | |
| 17 | +message invite à commencer plutôt que de laisser une page blanche. | |
| @@ -4,7 +4,7 @@ description = "La liste de mes saisies dans l'équipe active, de la plus récent | |||
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| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="mes-temps" alt="Liste « Mes temps » : une ligne par saisie, avec la couleur de la catégorie, son nom, la date et la durée, plus un crayon de modification." lang={lang} legende="Vingt lignes, puis « Voir plus »." />}} | 7 | +{{<shot name="mes-temps" alt="Liste « Mes temps » : une ligne par saisie, avec la couleur de la catégorie, son nom, la date et la durée, plus un crayon de modification." lang={lang} legende="Vingt lignes, puis « Voir plus »." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | Cet écran ne montre que mes saisies, dans l'équipe active, les plus récentes en | 9 | Cet écran ne montre que mes saisies, dans l'équipe active, les plus récentes en |
| 10 | premier. On y va pour vérifier ou corriger. | 10 | premier. On y va pour vérifier ou corriger. |
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| 15 | Chaque ligne porte un crayon qui mène à [la page de | 15 | Chaque ligne porte un crayon qui mène à [la page de |
| 16 | modification](@/ecrans/modifier-temps.md). Quand il n'y a rien à afficher, un | 16 | modification](@/ecrans/modifier-temps.md). Quand il n'y a rien à afficher, un |
| 17 | -message dédié invite à commencer plutôt que de laisser une page blanche. | 17 | +message invite à commencer plutôt que de laisser une page blanche. |
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docs/site-documentation/content/ecrans/minuteur.md +7 -5 | @@ -4,26 +4,28 @@ description = "Une mesure en cours, visible partout, qu'on peut finir ou jeter." | ||
| 4 | 4 | weight = 4 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="minuteur" alt="Écran du minuteur : carte abricot « MINUTEUR EN COURS », durée écoulée en gros, heure de départ, boutons Finir le minuteur et Annuler le minuteur." lang={lang} legende="Un seul chiffre, énorme, et deux issues." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="minuteur" alt="Écran du minuteur : carte abricot « MINUTEUR EN COURS », durée écoulée en gros, heure de départ, boutons Finir le minuteur et Annuler le minuteur." lang={lang} legende="Un chiffre énorme et deux issues." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | Une fois lancé, le minuteur prend tout l'onglet Ajouter. Le compteur monte à la |
| 10 | 10 | seconde, l'heure de départ est rappelée dessous, et deux boutons sont |
| 11 | -proposés : finir, ou annuler. | |
| 11 | +proposés : finir, ou annuler. | |
| 12 | 12 | |
| 13 | 13 | ## Le bandeau, pour ne pas oublier |
| 14 | 14 | |
| 15 | -{{<extrait name="x-bandeau-minuteur" alt="Bandeau brun en haut de l'écran Statistiques, avec une icône de chronomètre, la durée écoulée et la mention « en cours »." lang={lang} legende="Le bandeau suit sur tous les écrans, et l'arrêter est à un geste." />}} | |
| 15 | +{{<extrait name="x-bandeau-minuteur" alt="Bandeau brun en haut de l'écran Statistiques, avec une icône de chronomètre, la durée écoulée et la mention « en cours »." lang={lang} legende="Le bandeau suit sur tous les écrans, et le toucher arrête la mesure." />}} | |
| 16 | 16 | |
| 17 | 17 | Tant qu'une mesure court, un bandeau la rappelle en haut de chaque page. Il est |
| 18 | 18 | lui-même le bouton d'arrêt. |
| 19 | -Quand une mesure a manifestement débordé, l'application le signale au moment de l'enregistrer plutôt que de faire semblant de rien. | |
| 19 | + | |
| 20 | +Au-delà de quatre heures, la mesure a plus probablement été oubliée que vécue : | |
| 21 | +un avertissement le signale au moment de l'enregistrer. | |
| 20 | 22 | |
| 21 | 23 | ## Finir, c'est arriver à l'étape 2 |
| 22 | 24 | |
| 23 | 25 | Arrêter le minuteur ne crée pas un temps tout de suite. La mesure est mise de |
| 24 | 26 | côté et l'application propose de choisir la catégorie, puis présente l'étape de |
| 25 | 27 | la durée avec les minutes mesurées déjà remplies. Rien n'est enregistré tant |
| 26 | -que la saisie n'est pas validée, et la durée proposée reste modifiable : une | |
| 28 | +que la saisie n'est pas validée, et la durée proposée reste modifiable : une | |
| 27 | 29 | mesure de quarante-sept minutes dont sept ont été passées au téléphone peut |
| 28 | 30 | devenir quarante. |
| 29 | 31 | |
| @@ -4,26 +4,28 @@ description = "Une mesure en cours, visible partout, qu'on peut finir ou jeter." | |||
| 4 | weight = 4 | 4 | weight = 4 |
| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="minuteur" alt="Écran du minuteur : carte abricot « MINUTEUR EN COURS », durée écoulée en gros, heure de départ, boutons Finir le minuteur et Annuler le minuteur." lang={lang} legende="Un seul chiffre, énorme, et deux issues." />}} | 7 | +{{<shot name="minuteur" alt="Écran du minuteur : carte abricot « MINUTEUR EN COURS », durée écoulée en gros, heure de départ, boutons Finir le minuteur et Annuler le minuteur." lang={lang} legende="Un chiffre énorme et deux issues." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | Une fois lancé, le minuteur prend tout l'onglet Ajouter. Le compteur monte à la | 9 | Une fois lancé, le minuteur prend tout l'onglet Ajouter. Le compteur monte à la |
| 10 | seconde, l'heure de départ est rappelée dessous, et deux boutons sont | 10 | seconde, l'heure de départ est rappelée dessous, et deux boutons sont |
| 11 | -proposés : finir, ou annuler. | 11 | +proposés : finir, ou annuler. |
| 12 | 12 | ||
| 13 | ## Le bandeau, pour ne pas oublier | 13 | ## Le bandeau, pour ne pas oublier |
| 14 | 14 | ||
| 15 | -{{<extrait name="x-bandeau-minuteur" alt="Bandeau brun en haut de l'écran Statistiques, avec une icône de chronomètre, la durée écoulée et la mention « en cours »." lang={lang} legende="Le bandeau suit sur tous les écrans, et l'arrêter est à un geste." />}} | 15 | +{{<extrait name="x-bandeau-minuteur" alt="Bandeau brun en haut de l'écran Statistiques, avec une icône de chronomètre, la durée écoulée et la mention « en cours »." lang={lang} legende="Le bandeau suit sur tous les écrans, et le toucher arrête la mesure." />}} |
| 16 | 16 | ||
| 17 | Tant qu'une mesure court, un bandeau la rappelle en haut de chaque page. Il est | 17 | Tant qu'une mesure court, un bandeau la rappelle en haut de chaque page. Il est |
| 18 | lui-même le bouton d'arrêt. | 18 | lui-même le bouton d'arrêt. |
| 19 | -Quand une mesure a manifestement débordé, l'application le signale au moment de l'enregistrer plutôt que de faire semblant de rien. | 19 | + |
| 20 | +Au-delà de quatre heures, la mesure a plus probablement été oubliée que vécue : | ||
| 21 | +un avertissement le signale au moment de l'enregistrer. | ||
| 20 | 22 | ||
| 21 | ## Finir, c'est arriver à l'étape 2 | 23 | ## Finir, c'est arriver à l'étape 2 |
| 22 | 24 | ||
| 23 | Arrêter le minuteur ne crée pas un temps tout de suite. La mesure est mise de | 25 | Arrêter le minuteur ne crée pas un temps tout de suite. La mesure est mise de |
| 24 | côté et l'application propose de choisir la catégorie, puis présente l'étape de | 26 | côté et l'application propose de choisir la catégorie, puis présente l'étape de |
| 25 | la durée avec les minutes mesurées déjà remplies. Rien n'est enregistré tant | 27 | la durée avec les minutes mesurées déjà remplies. Rien n'est enregistré tant |
| 26 | -que la saisie n'est pas validée, et la durée proposée reste modifiable : une | 28 | +que la saisie n'est pas validée, et la durée proposée reste modifiable : une |
| 27 | mesure de quarante-sept minutes dont sept ont été passées au téléphone peut | 29 | mesure de quarante-sept minutes dont sept ont été passées au téléphone peut |
| 28 | devenir quarante. | 30 | devenir quarante. |
| 29 | 31 | ||
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/modifier-temps.md +4 -2 | @@ -4,8 +4,10 @@ description = "Corriger une catégorie, une durée, une date, ou effacer la sais | ||
| 4 | 4 | weight = 9 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="modifier-temps" alt="Écran Modifier le temps : liste déroulante de catégorie, champ de durée en minutes, champ de date, bouton Enregistrer et bouton Supprimer." lang={lang} legende="Formulaire pour rectifier une mesure." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="modifier-temps" alt="Écran Modifier le temps : liste déroulante de catégorie, champ de durée en minutes, champ de date, bouton Enregistrer et bouton Supprimer." lang={lang} legende="Corriger la catégorie, la durée ou la date, ou tout effacer." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | -L'appartenance de la saisie est vérifiée par le serveur: à la fois que le temps est le mien et qu'il appartient à l'équipe active. | |
| 9 | +Le serveur vérifie deux choses avant d'ouvrir cet écran : que la saisie est | |
| 10 | +bien la mienne, et qu'elle appartient à l'équipe active. Sinon, c'est une | |
| 11 | +page 404. | |
| 10 | 12 | |
| 11 | 13 | La suppression est immédiate et définitive. |
| @@ -4,8 +4,10 @@ description = "Corriger une catégorie, une durée, une date, ou effacer la sais | |||
| 4 | weight = 9 | 4 | weight = 9 |
| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="modifier-temps" alt="Écran Modifier le temps : liste déroulante de catégorie, champ de durée en minutes, champ de date, bouton Enregistrer et bouton Supprimer." lang={lang} legende="Formulaire pour rectifier une mesure." />}} | 7 | +{{<shot name="modifier-temps" alt="Écran Modifier le temps : liste déroulante de catégorie, champ de durée en minutes, champ de date, bouton Enregistrer et bouton Supprimer." lang={lang} legende="Corriger la catégorie, la durée ou la date, ou tout effacer." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | -L'appartenance de la saisie est vérifiée par le serveur: à la fois que le temps est le mien et qu'il appartient à l'équipe active. | 9 | +Le serveur vérifie deux choses avant d'ouvrir cet écran : que la saisie est |
| 10 | +bien la mienne, et qu'elle appartient à l'équipe active. Sinon, c'est une | ||
| 11 | +page 404. | ||
| 10 | 12 | ||
| 11 | La suppression est immédiate et définitive. | 13 | La suppression est immédiate et définitive. |
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/parametres.md +6 -8 | @@ -6,7 +6,7 @@ weight = 13 | ||
| 6 | 6 | |
| 7 | 7 | {{<shot name="parametres" alt="Écran Paramètres : carte d'invitation reçue avec Accepter et Refuser, carte Compte, raccourcis Mes saisies et Catégories, champ de renommage de l'équipe." lang={lang} legende="Ce qui demande une réponse est en haut." />}} |
| 8 | 8 | |
| 9 | -Cet écran regroupe tout ce qui ne rentre pas ailleurs: | |
| 9 | +Cet écran regroupe tout ce qui ne rentre pas ailleurs : | |
| 10 | 10 | - Invitations aux équipes |
| 11 | 11 | - Modifications des temps et catégories (pour les gens qui réfléchissent comme ça) |
| 12 | 12 | - Mes équipes |
| @@ -15,15 +15,13 @@ Cet écran regroupe tout ce qui ne rentre pas ailleurs: | ||
| 15 | 15 | |
| 16 | 16 | ## Les invitations, tout en haut |
| 17 | 17 | |
| 18 | -{{<extrait name="x-invitation" alt="Carte d'invitation : « noa t'invite à rejoindre l'équipe Copropriété », boutons Accepter et Refuser." lang={lang} />}} | |
| 18 | +{{<extrait name="x-invitation" alt="Carte d'invitation : « noa t'invite à rejoindre l'équipe Copropriété », boutons Accepter et Refuser." lang={lang} />}} | |
| 19 | 19 | |
| 20 | 20 | Une invitation reçue s'affiche en carte colorée, avec deux boutons. Un compteur |
| 21 | -apparaît aussi sur l'onglet Réglages, parce qu'une invitation qui dort est une | |
| 22 | -personne qui attend. | |
| 21 | +apparaît aussi sur l'onglet Réglages. | |
| 23 | 22 | |
| 24 | -Accepter fait rejoindre l'équipe et bascule dessus dans la foulée : quand on | |
| 25 | -accepte une invitation, c'est qu'on veut y aller. Refuser ne dit rien à | |
| 26 | -personne, et n'empêche pas d'être réinvité plus tard. | |
| 23 | +Accepter fait rejoindre l'équipe et bascule dessus dans la foulée. | |
| 24 | +Refuser ne dit rien à personne, et n'empêche pas d'être réinvité plus tard. | |
| 27 | 25 | |
| 28 | 26 | ## Gérer les équipes et inviter des membres |
| 29 | 27 | |
| @@ -38,7 +36,7 @@ où l'application peut dire qu'un compte existe, et c'est assumé, puisqu'il fau | ||
| 38 | 36 | bien pouvoir inviter quelqu'un. |
| 39 | 37 | |
| 40 | 38 | Le bouton pour quitter l'équipe n'apparaît que si j'appartiens à au moins deux |
| 41 | -équipes. L'invariant est net : on est toujours membre de quelque part. | |
| 39 | +équipes : on est toujours membre de quelque part. | |
| 42 | 40 | |
| 43 | 41 | ## La langue et l'affichage |
| 44 | 42 | |
| @@ -6,7 +6,7 @@ weight = 13 | |||
| 6 | 6 | ||
| 7 | {{<shot name="parametres" alt="Écran Paramètres : carte d'invitation reçue avec Accepter et Refuser, carte Compte, raccourcis Mes saisies et Catégories, champ de renommage de l'équipe." lang={lang} legende="Ce qui demande une réponse est en haut." />}} | 7 | {{<shot name="parametres" alt="Écran Paramètres : carte d'invitation reçue avec Accepter et Refuser, carte Compte, raccourcis Mes saisies et Catégories, champ de renommage de l'équipe." lang={lang} legende="Ce qui demande une réponse est en haut." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | -Cet écran regroupe tout ce qui ne rentre pas ailleurs: | 9 | +Cet écran regroupe tout ce qui ne rentre pas ailleurs : |
| 10 | - Invitations aux équipes | 10 | - Invitations aux équipes |
| 11 | - Modifications des temps et catégories (pour les gens qui réfléchissent comme ça) | 11 | - Modifications des temps et catégories (pour les gens qui réfléchissent comme ça) |
| 12 | - Mes équipes | 12 | - Mes équipes |
| @@ -15,15 +15,13 @@ Cet écran regroupe tout ce qui ne rentre pas ailleurs: | |||
| 15 | 15 | ||
| 16 | ## Les invitations, tout en haut | 16 | ## Les invitations, tout en haut |
| 17 | 17 | ||
| 18 | -{{<extrait name="x-invitation" alt="Carte d'invitation : « noa t'invite à rejoindre l'équipe Copropriété », boutons Accepter et Refuser." lang={lang} />}} | 18 | +{{<extrait name="x-invitation" alt="Carte d'invitation : « noa t'invite à rejoindre l'équipe Copropriété », boutons Accepter et Refuser." lang={lang} />}} |
| 19 | 19 | ||
| 20 | Une invitation reçue s'affiche en carte colorée, avec deux boutons. Un compteur | 20 | Une invitation reçue s'affiche en carte colorée, avec deux boutons. Un compteur |
| 21 | -apparaît aussi sur l'onglet Réglages, parce qu'une invitation qui dort est une | 21 | +apparaît aussi sur l'onglet Réglages. |
| 22 | -personne qui attend. | ||
| 23 | 22 | ||
| 24 | -Accepter fait rejoindre l'équipe et bascule dessus dans la foulée : quand on | 23 | +Accepter fait rejoindre l'équipe et bascule dessus dans la foulée. |
| 25 | -accepte une invitation, c'est qu'on veut y aller. Refuser ne dit rien à | 24 | +Refuser ne dit rien à personne, et n'empêche pas d'être réinvité plus tard. |
| 26 | -personne, et n'empêche pas d'être réinvité plus tard. | ||
| 27 | 25 | ||
| 28 | ## Gérer les équipes et inviter des membres | 26 | ## Gérer les équipes et inviter des membres |
| 29 | 27 | ||
| @@ -38,7 +36,7 @@ où l'application peut dire qu'un compte existe, et c'est assumé, puisqu'il fau | |||
| 38 | bien pouvoir inviter quelqu'un. | 36 | bien pouvoir inviter quelqu'un. |
| 39 | 37 | ||
| 40 | Le bouton pour quitter l'équipe n'apparaît que si j'appartiens à au moins deux | 38 | Le bouton pour quitter l'équipe n'apparaît que si j'appartiens à au moins deux |
| 41 | -équipes. L'invariant est net : on est toujours membre de quelque part. | 39 | +équipes : on est toujours membre de quelque part. |
| 42 | 40 | ||
| 43 | ## La langue et l'affichage | 41 | ## La langue et l'affichage |
| 44 | 42 | ||
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/stats.md +15 -16 | @@ -4,57 +4,56 @@ description = "Six graphiques empilés, des panneaux par groupe et les détails | ||
| 4 | 4 | weight = 7 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="stats" alt="Écran Statistiques : lien « Mes saisies », pastilles de scopes Maison et Temps avec Alix, puis le graphique de l'activité de la semaine, une colonne par jour." lang={lang} legende="Le total de la période est dans le titre, pas dans un coin." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="stats" alt="Écran Statistiques : lien « Mes saisies », pastilles de scopes Maison et Temps avec Alix, puis le graphique de l'activité de la semaine, une colonne par jour." lang={lang} legende="Le total de la période s'annonce dans le titre du graphique." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | C'est l'écran qu'on regarde à deux, le dimanche soir. |
| 10 | 10 | |
| 11 | 11 | ## Six graphiques, du plus fin au plus large |
| 12 | 12 | |
| 13 | 13 | Le premier graphique donne l'activité de la semaine, une colonne par jour, |
| 14 | -colorée par personne. C'est celui qui raconte le rythme : les grosses journées, | |
| 14 | +colorée par personne. C'est celui qui raconte le rythme : les grosses journées, | |
| 15 | 15 | les jours creux, qui a tenu la maison mercredi. |
| 16 | 16 | |
| 17 | -Les cinq graphiques qui suivent sont bâtis sur le même principe : une colonne par | |
| 17 | +Les cinq graphiques qui suivent sont bâtis sur le même principe : une colonne par | |
| 18 | 18 | personne et des segments de couleur par catégorie. On a le jour, la semaine, le mois, |
| 19 | 19 | l'année, puis tout l'historique. La hauteur est relative au maximum affiché, et |
| 20 | 20 | la plus grosse part se place en haut de la colonne. |
| 21 | 21 | |
| 22 | -{{<extrait name="x-legende" alt="Légende des catégories : Administratif, Courses, Cuisine, Enfants, Linge, Ménage, chacune avec sa couleur." lang={lang} legende="Les couleurs sont les mêmes que dans les listes de saisie." />}} | |
| 22 | +{{<extrait name="x-legende" alt="Légende des catégories : Administratif, Courses, Cuisine, Enfants, Linge, Ménage, chacune avec sa couleur." lang={lang} legende="Les couleurs sont les mêmes que dans les listes de saisie." />}} | |
| 23 | 23 | |
| 24 | -Chaque graphique se navigue par période avec deux flèches. | |
| 24 | +Deux flèches font reculer et avancer chaque graphique d'une période. | |
| 25 | 25 | |
| 26 | 26 | ## Les panneaux de groupes |
| 27 | 27 | |
| 28 | -{{<extrait name="x-scopes" alt="Deux pastilles de navigation : Maison, sélectionnée, et Temps avec Alix." lang={lang} legende="Une pastille par panneau, le carrousel glisse de l'un à l'autre." />}} | |
| 28 | +{{<extrait name="x-scopes" alt="Deux pastilles de navigation : Maison, sélectionnée, et Temps avec Alix." lang={lang} legende="Une pastille par panneau, le carrousel glisse de l'un à l'autre." />}} | |
| 29 | 29 | |
| 30 | 30 | Quand des catégories ont été mises à part dans un [groupe](@/ecrans/categories.md), |
| 31 | 31 | elles quittent les statistiques de l'équipe et reçoivent leur propre panneau, |
| 32 | 32 | avec les six mêmes graphiques. |
| 33 | 33 | |
| 34 | -{{<shot name="stats-groupe" alt="Panneau « Temps avec Alix » : les mêmes graphiques, avec les catégories Balade, Histoires et Jeux uniquement." lang={lang} legende="Le même écran pour un sujet qui vit à part." />}} | |
| 34 | +{{<shot name="stats-groupe" alt="Panneau « Temps avec Alix » : les mêmes graphiques, avec les catégories Balade, Histoires et Jeux uniquement." lang={lang} legende="Le même écran pour un sujet qui vit à part." />}} | |
| 35 | 35 | |
| 36 | 36 | On passe d'un panneau à l'autre en touchant une pastille ou en faisant glisser |
| 37 | 37 | le carrousel. Sans JavaScript, les pastilles restent de simples ancres et la |
| 38 | 38 | navigation fonctionne toujours. |
| 39 | 39 | |
| 40 | -Pourquoi séparer plutôt que tout empiler ? Parce qu'un sujet volumineux écrase | |
| 41 | -tous les autres dans un graphique commun, et parce que certaines choses ne se | |
| 42 | -comparent pas. Le temps passé à jouer avec un enfant n'est pas en concurrence | |
| 43 | -avec le temps passé à faire les courses. | |
| 40 | +Un sujet volumineux écrase tous les autres dans un graphique commun, et | |
| 41 | +certaines choses ne se comparent pas. Le temps passé à jouer avec un enfant | |
| 42 | +n'est pas en concurrence avec le temps passé à faire les courses. | |
| 44 | 43 | |
| 45 | 44 | ## Le détail d'un segment |
| 46 | 45 | |
| 47 | -{{<shot name="stats-detail" alt="Feuille de détail ouverte au bas de l'écran : catégorie Enfants, camille, 3 h 15, part de son temps 29 %, 6 saisies." lang={lang} legende="Au clic d’un segment on affiche ses détails." />}} | |
| 46 | +{{<shot name="stats-detail" alt="Feuille de détail ouverte au bas de l'écran : catégorie Enfants, camille, 3 h 15, part de son temps 29 %, 6 saisies." lang={lang} legende="Le détail d’un segment s’ouvre en bas de l’écran." />}} | |
| 48 | 47 | |
| 49 | -Toucher un segment de couleur ouvre une pop up : quelle catégorie, | |
| 48 | +Toucher un segment de couleur ouvre une feuille de détail : quelle catégorie, | |
| 50 | 49 | qui, combien de temps, quelle part de son temps sur la période, et combien de |
| 51 | 50 | saisies. |
| 52 | 51 | |
| 53 | 52 | ## Qui apparaît dans les colonnes |
| 54 | 53 | |
| 55 | 54 | Les membres actuels de l'équipe, et les anciens membres qui ont du temps sur la |
| 56 | -période. Quelqu'un qui a quitté l'équipe ne s'efface pas de l'histoire : ce | |
| 57 | -qu'il a fait a été fait. | |
| 55 | +période. Quelqu'un qui a quitté l'équipe ne s'efface pas de l'historique : ce | |
| 56 | +qui a été fait a été fait. | |
| 58 | 57 | |
| 59 | -En haut de l'écran, le lien « Mes saisies » mène à la liste de mes propres | |
| 58 | +En haut de l'écran, le lien « Mes saisies » mène à la liste de mes propres | |
| 60 | 59 | temps, pour corriger ce qui doit l'être. |
| @@ -4,57 +4,56 @@ description = "Six graphiques empilés, des panneaux par groupe et les détails | |||
| 4 | weight = 7 | 4 | weight = 7 |
| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="stats" alt="Écran Statistiques : lien « Mes saisies », pastilles de scopes Maison et Temps avec Alix, puis le graphique de l'activité de la semaine, une colonne par jour." lang={lang} legende="Le total de la période est dans le titre, pas dans un coin." />}} | 7 | +{{<shot name="stats" alt="Écran Statistiques : lien « Mes saisies », pastilles de scopes Maison et Temps avec Alix, puis le graphique de l'activité de la semaine, une colonne par jour." lang={lang} legende="Le total de la période s'annonce dans le titre du graphique." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | C'est l'écran qu'on regarde à deux, le dimanche soir. | 9 | C'est l'écran qu'on regarde à deux, le dimanche soir. |
| 10 | 10 | ||
| 11 | ## Six graphiques, du plus fin au plus large | 11 | ## Six graphiques, du plus fin au plus large |
| 12 | 12 | ||
| 13 | Le premier graphique donne l'activité de la semaine, une colonne par jour, | 13 | Le premier graphique donne l'activité de la semaine, une colonne par jour, |
| 14 | -colorée par personne. C'est celui qui raconte le rythme : les grosses journées, | 14 | +colorée par personne. C'est celui qui raconte le rythme : les grosses journées, |
| 15 | les jours creux, qui a tenu la maison mercredi. | 15 | les jours creux, qui a tenu la maison mercredi. |
| 16 | 16 | ||
| 17 | -Les cinq graphiques qui suivent sont bâtis sur le même principe : une colonne par | 17 | +Les cinq graphiques qui suivent sont bâtis sur le même principe : une colonne par |
| 18 | personne et des segments de couleur par catégorie. On a le jour, la semaine, le mois, | 18 | personne et des segments de couleur par catégorie. On a le jour, la semaine, le mois, |
| 19 | l'année, puis tout l'historique. La hauteur est relative au maximum affiché, et | 19 | l'année, puis tout l'historique. La hauteur est relative au maximum affiché, et |
| 20 | la plus grosse part se place en haut de la colonne. | 20 | la plus grosse part se place en haut de la colonne. |
| 21 | 21 | ||
| 22 | -{{<extrait name="x-legende" alt="Légende des catégories : Administratif, Courses, Cuisine, Enfants, Linge, Ménage, chacune avec sa couleur." lang={lang} legende="Les couleurs sont les mêmes que dans les listes de saisie." />}} | 22 | +{{<extrait name="x-legende" alt="Légende des catégories : Administratif, Courses, Cuisine, Enfants, Linge, Ménage, chacune avec sa couleur." lang={lang} legende="Les couleurs sont les mêmes que dans les listes de saisie." />}} |
| 23 | 23 | ||
| 24 | -Chaque graphique se navigue par période avec deux flèches. | 24 | +Deux flèches font reculer et avancer chaque graphique d'une période. |
| 25 | 25 | ||
| 26 | ## Les panneaux de groupes | 26 | ## Les panneaux de groupes |
| 27 | 27 | ||
| 28 | -{{<extrait name="x-scopes" alt="Deux pastilles de navigation : Maison, sélectionnée, et Temps avec Alix." lang={lang} legende="Une pastille par panneau, le carrousel glisse de l'un à l'autre." />}} | 28 | +{{<extrait name="x-scopes" alt="Deux pastilles de navigation : Maison, sélectionnée, et Temps avec Alix." lang={lang} legende="Une pastille par panneau, le carrousel glisse de l'un à l'autre." />}} |
| 29 | 29 | ||
| 30 | Quand des catégories ont été mises à part dans un [groupe](@/ecrans/categories.md), | 30 | Quand des catégories ont été mises à part dans un [groupe](@/ecrans/categories.md), |
| 31 | elles quittent les statistiques de l'équipe et reçoivent leur propre panneau, | 31 | elles quittent les statistiques de l'équipe et reçoivent leur propre panneau, |
| 32 | avec les six mêmes graphiques. | 32 | avec les six mêmes graphiques. |
| 33 | 33 | ||
| 34 | -{{<shot name="stats-groupe" alt="Panneau « Temps avec Alix » : les mêmes graphiques, avec les catégories Balade, Histoires et Jeux uniquement." lang={lang} legende="Le même écran pour un sujet qui vit à part." />}} | 34 | +{{<shot name="stats-groupe" alt="Panneau « Temps avec Alix » : les mêmes graphiques, avec les catégories Balade, Histoires et Jeux uniquement." lang={lang} legende="Le même écran pour un sujet qui vit à part." />}} |
| 35 | 35 | ||
| 36 | On passe d'un panneau à l'autre en touchant une pastille ou en faisant glisser | 36 | On passe d'un panneau à l'autre en touchant une pastille ou en faisant glisser |
| 37 | le carrousel. Sans JavaScript, les pastilles restent de simples ancres et la | 37 | le carrousel. Sans JavaScript, les pastilles restent de simples ancres et la |
| 38 | navigation fonctionne toujours. | 38 | navigation fonctionne toujours. |
| 39 | 39 | ||
| 40 | -Pourquoi séparer plutôt que tout empiler ? Parce qu'un sujet volumineux écrase | 40 | +Un sujet volumineux écrase tous les autres dans un graphique commun, et |
| 41 | -tous les autres dans un graphique commun, et parce que certaines choses ne se | 41 | +certaines choses ne se comparent pas. Le temps passé à jouer avec un enfant |
| 42 | -comparent pas. Le temps passé à jouer avec un enfant n'est pas en concurrence | 42 | +n'est pas en concurrence avec le temps passé à faire les courses. |
| 43 | -avec le temps passé à faire les courses. | ||
| 44 | 43 | ||
| 45 | ## Le détail d'un segment | 44 | ## Le détail d'un segment |
| 46 | 45 | ||
| 47 | -{{<shot name="stats-detail" alt="Feuille de détail ouverte au bas de l'écran : catégorie Enfants, camille, 3 h 15, part de son temps 29 %, 6 saisies." lang={lang} legende="Au clic d’un segment on affiche ses détails." />}} | 46 | +{{<shot name="stats-detail" alt="Feuille de détail ouverte au bas de l'écran : catégorie Enfants, camille, 3 h 15, part de son temps 29 %, 6 saisies." lang={lang} legende="Le détail d’un segment s’ouvre en bas de l’écran." />}} |
| 48 | 47 | ||
| 49 | -Toucher un segment de couleur ouvre une pop up : quelle catégorie, | 48 | +Toucher un segment de couleur ouvre une feuille de détail : quelle catégorie, |
| 50 | qui, combien de temps, quelle part de son temps sur la période, et combien de | 49 | qui, combien de temps, quelle part de son temps sur la période, et combien de |
| 51 | saisies. | 50 | saisies. |
| 52 | 51 | ||
| 53 | ## Qui apparaît dans les colonnes | 52 | ## Qui apparaît dans les colonnes |
| 54 | 53 | ||
| 55 | Les membres actuels de l'équipe, et les anciens membres qui ont du temps sur la | 54 | Les membres actuels de l'équipe, et les anciens membres qui ont du temps sur la |
| 56 | -période. Quelqu'un qui a quitté l'équipe ne s'efface pas de l'histoire : ce | 55 | +période. Quelqu'un qui a quitté l'équipe ne s'efface pas de l'historique : ce |
| 57 | -qu'il a fait a été fait. | 56 | +qui a été fait a été fait. |
| 58 | 57 | ||
| 59 | -En haut de l'écran, le lien « Mes saisies » mène à la liste de mes propres | 58 | +En haut de l'écran, le lien « Mes saisies » mène à la liste de mes propres |
| 60 | temps, pour corriger ce qui doit l'être. | 59 | temps, pour corriger ce qui doit l'être. |
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/tache-effectuee.md +11 -12 | @@ -1,34 +1,33 @@ | ||
| 1 | 1 | +++ |
| 2 | 2 | title = "Marquer une tâche effectuée" |
| 3 | +description = "Terminer, créditer le temps passé, et reprogrammer au rythme constaté." | |
| 3 | 4 | weight = 12 |
| 4 | 5 | +++ |
| 5 | 6 | |
| 6 | -{{<shot name="tache-effectuee" alt="Écran Tâche effectuée : nom de la tâche, interrupteur « Enregistrer un temps » avec un compteur de durée, puis interrupteur « Reprogrammer » avec la date proposée et le rythme constaté." lang={lang} legende="Deux propositions, une validation." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="tache-effectuee" alt="Écran Tâche effectuée : nom de la tâche, interrupteur « Enregistrer un temps » avec un compteur de durée, puis interrupteur « Reprogrammer » avec la date proposée et le rythme constaté." lang={lang} legende="Deux propositions, une validation." />}} | |
| 7 | 8 | |
| 8 | -Dire qu'une tâche est faite déclenche trois questions d'un coup. | |
| 9 | +Dire qu'une tâche est faite règle trois choses d'un coup. | |
| 9 | 10 | |
| 10 | 11 | ## Un, c'est fait |
| 11 | 12 | |
| 12 | 13 | La tâche repasse à l'état terminé, avec le nom de la personne et la date. Rien |
| 13 | -n'est effacé : chaque changement d'état est conservé, ce qui donne à la tâche | |
| 14 | +n'est effacé : chaque changement d'état est conservé, ce qui donne à la tâche | |
| 14 | 15 | une petite histoire. |
| 15 | 16 | |
| 16 | 17 | ## Deux, enregistrer le temps passé |
| 17 | 18 | |
| 18 | -L'interrupteur « Enregistrer un temps » propose de créer une saisie dans la | |
| 19 | +L'interrupteur « Enregistrer un temps » propose de créer une saisie dans la | |
| 19 | 20 | catégorie de la tâche, au nom de la personne qui vient de la terminer. |
| 20 | -C’est facultatif. On peut avoir déjà mesuré le temps via le minuteur, ou mesuré d’un coup | |
| 21 | -cinq tâches différentes de la même catégorie. | |
| 22 | - | |
| 23 | -Le raccourci peut éviter de devoir le faire séparément. | |
| 21 | +C’est facultatif : le temps a peut-être déjà été mesuré au minuteur, ou compté | |
| 22 | +d’un coup pour cinq tâches de la même catégorie. Sinon, ce raccourci évite | |
| 23 | +d’aller le saisir ailleurs. | |
| 24 | 24 | |
| 25 | 25 | ## Trois, reprogrammer |
| 26 | 26 | |
| 27 | -L'interrupteur « Reprogrammer » propose une date, calculée à partir des | |
| 27 | +L'interrupteur « Reprogrammer » propose une date, calculée à partir des | |
| 28 | 28 | complétions précédentes de cette tâche. L'application prend l'écart médian |
| 29 | 29 | entre deux complétions, applique un plancher d'une semaine, et affiche le |
| 30 | -rythme qu'elle a constaté, par exemple « tous les 8 jours environ ». | |
| 30 | +rythme qu'elle a constaté, par exemple « tous les 8 jours environ ». | |
| 31 | 31 | |
| 32 | 32 | On prend la médiane plutôt que la moyenne, parce qu'un mois de vacances ne doit pas |
| 33 | -décaler tout le rythme. Et cette étape reste facultative: l’interrupteur permet de la | |
| 34 | -désactiver. | |
| 33 | +décaler tout le rythme. Cette étape aussi est facultative : l’interrupteur la coupe. | |
| @@ -1,34 +1,33 @@ | |||
| 1 | +++ | 1 | +++ |
| 2 | title = "Marquer une tâche effectuée" | 2 | title = "Marquer une tâche effectuée" |
| 3 | +description = "Terminer, créditer le temps passé, et reprogrammer au rythme constaté." | ||
| 3 | weight = 12 | 4 | weight = 12 |
| 4 | +++ | 5 | +++ |
| 5 | 6 | ||
| 6 | -{{<shot name="tache-effectuee" alt="Écran Tâche effectuée : nom de la tâche, interrupteur « Enregistrer un temps » avec un compteur de durée, puis interrupteur « Reprogrammer » avec la date proposée et le rythme constaté." lang={lang} legende="Deux propositions, une validation." />}} | 7 | +{{<shot name="tache-effectuee" alt="Écran Tâche effectuée : nom de la tâche, interrupteur « Enregistrer un temps » avec un compteur de durée, puis interrupteur « Reprogrammer » avec la date proposée et le rythme constaté." lang={lang} legende="Deux propositions, une validation." />}} |
| 7 | 8 | ||
| 8 | -Dire qu'une tâche est faite déclenche trois questions d'un coup. | 9 | +Dire qu'une tâche est faite règle trois choses d'un coup. |
| 9 | 10 | ||
| 10 | ## Un, c'est fait | 11 | ## Un, c'est fait |
| 11 | 12 | ||
| 12 | La tâche repasse à l'état terminé, avec le nom de la personne et la date. Rien | 13 | La tâche repasse à l'état terminé, avec le nom de la personne et la date. Rien |
| 13 | -n'est effacé : chaque changement d'état est conservé, ce qui donne à la tâche | 14 | +n'est effacé : chaque changement d'état est conservé, ce qui donne à la tâche |
| 14 | une petite histoire. | 15 | une petite histoire. |
| 15 | 16 | ||
| 16 | ## Deux, enregistrer le temps passé | 17 | ## Deux, enregistrer le temps passé |
| 17 | 18 | ||
| 18 | -L'interrupteur « Enregistrer un temps » propose de créer une saisie dans la | 19 | +L'interrupteur « Enregistrer un temps » propose de créer une saisie dans la |
| 19 | catégorie de la tâche, au nom de la personne qui vient de la terminer. | 20 | catégorie de la tâche, au nom de la personne qui vient de la terminer. |
| 20 | -C’est facultatif. On peut avoir déjà mesuré le temps via le minuteur, ou mesuré d’un coup | 21 | +C’est facultatif : le temps a peut-être déjà été mesuré au minuteur, ou compté |
| 21 | -cinq tâches différentes de la même catégorie. | 22 | +d’un coup pour cinq tâches de la même catégorie. Sinon, ce raccourci évite |
| 22 | - | 23 | +d’aller le saisir ailleurs. |
| 23 | -Le raccourci peut éviter de devoir le faire séparément. | ||
| 24 | 24 | ||
| 25 | ## Trois, reprogrammer | 25 | ## Trois, reprogrammer |
| 26 | 26 | ||
| 27 | -L'interrupteur « Reprogrammer » propose une date, calculée à partir des | 27 | +L'interrupteur « Reprogrammer » propose une date, calculée à partir des |
| 28 | complétions précédentes de cette tâche. L'application prend l'écart médian | 28 | complétions précédentes de cette tâche. L'application prend l'écart médian |
| 29 | entre deux complétions, applique un plancher d'une semaine, et affiche le | 29 | entre deux complétions, applique un plancher d'une semaine, et affiche le |
| 30 | -rythme qu'elle a constaté, par exemple « tous les 8 jours environ ». | 30 | +rythme qu'elle a constaté, par exemple « tous les 8 jours environ ». |
| 31 | 31 | ||
| 32 | On prend la médiane plutôt que la moyenne, parce qu'un mois de vacances ne doit pas | 32 | On prend la médiane plutôt que la moyenne, parce qu'un mois de vacances ne doit pas |
| 33 | -décaler tout le rythme. Et cette étape reste facultative: l’interrupteur permet de la | 33 | +décaler tout le rythme. Cette étape aussi est facultative : l’interrupteur la coupe. |
| 34 | -désactiver. | ||
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/tache-formulaire.md +6 -5 | @@ -6,7 +6,7 @@ weight = 11 | ||
| 6 | 6 | |
| 7 | 7 | {{<duo a="tache-nouvelle" b="tache-modifier" alt_a="Formulaire de nouvelle tâche : champ Nom de la tâche, choix de la catégorie en pastilles, date d'activation, liste des membres à assigner." alt_b="Le même formulaire en modification, avec le nom et la catégorie déjà remplis." lang={lang} legende="Le même formulaire sert à créer et à corriger." />}} |
| 8 | 8 | |
| 9 | -Le formulaire tient en quatre questions et la moitié sont facultatives. | |
| 9 | +Le formulaire tient en quatre champs, dont un seul est facultatif. | |
| 10 | 10 | |
| 11 | 11 | ## Le nom, la catégorie, la date |
| 12 | 12 | |
| @@ -14,15 +14,16 @@ La catégorie se choisit dans les pastilles colorées de l'équipe, les | ||
| 14 | 14 | mêmes que partout ailleurs, ce qui rattache la tâche à un domaine et lui donne |
| 15 | 15 | sa couleur dans la liste. |
| 16 | 16 | |
| 17 | -La date est appelée date d'activation, c'est le jour à partir duquel la tâche a du sens. | |
| 18 | -Tant que ce jour n'est pas venu, la tâche patiente dans le bloc « À venir ». | |
| 17 | +La date s'appelle date d'activation : c'est le jour à partir duquel la tâche a | |
| 18 | +du sens. | |
| 19 | +Tant que ce jour n'est pas venu, la tâche patiente dans le bloc « À venir ». | |
| 19 | 20 | |
| 20 | 21 | ## Assignation facultative |
| 21 | 22 | |
| 22 | 23 | En bas, la liste des membres de l'équipe permet de désigner une ou plusieurs personnes. |
| 23 | 24 | C'est facultatif, et les autres membres peuvent quand même prendre la tâche. |
| 24 | -L'assignation sert juste à l'affichage, au filtre « Mes tâches » et à départager l'ordre d'affichage. | |
| 25 | -Elle ne donne ni ne retire aucun droit. | |
| 25 | +L'assignation sert à l'affichage, au filtre « Mes tâches » et au tri de la | |
| 26 | +liste. Elle ne donne et ne retire aucun droit. | |
| 26 | 27 | |
| 27 | 28 | ## Modification d’une tâche |
| 28 | 29 | |
| @@ -6,7 +6,7 @@ weight = 11 | |||
| 6 | 6 | ||
| 7 | {{<duo a="tache-nouvelle" b="tache-modifier" alt_a="Formulaire de nouvelle tâche : champ Nom de la tâche, choix de la catégorie en pastilles, date d'activation, liste des membres à assigner." alt_b="Le même formulaire en modification, avec le nom et la catégorie déjà remplis." lang={lang} legende="Le même formulaire sert à créer et à corriger." />}} | 7 | {{<duo a="tache-nouvelle" b="tache-modifier" alt_a="Formulaire de nouvelle tâche : champ Nom de la tâche, choix de la catégorie en pastilles, date d'activation, liste des membres à assigner." alt_b="Le même formulaire en modification, avec le nom et la catégorie déjà remplis." lang={lang} legende="Le même formulaire sert à créer et à corriger." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | -Le formulaire tient en quatre questions et la moitié sont facultatives. | 9 | +Le formulaire tient en quatre champs, dont un seul est facultatif. |
| 10 | 10 | ||
| 11 | ## Le nom, la catégorie, la date | 11 | ## Le nom, la catégorie, la date |
| 12 | 12 | ||
| @@ -14,15 +14,16 @@ La catégorie se choisit dans les pastilles colorées de l'équipe, les | |||
| 14 | mêmes que partout ailleurs, ce qui rattache la tâche à un domaine et lui donne | 14 | mêmes que partout ailleurs, ce qui rattache la tâche à un domaine et lui donne |
| 15 | sa couleur dans la liste. | 15 | sa couleur dans la liste. |
| 16 | 16 | ||
| 17 | -La date est appelée date d'activation, c'est le jour à partir duquel la tâche a du sens. | 17 | +La date s'appelle date d'activation : c'est le jour à partir duquel la tâche a |
| 18 | -Tant que ce jour n'est pas venu, la tâche patiente dans le bloc « À venir ». | 18 | +du sens. |
| 19 | +Tant que ce jour n'est pas venu, la tâche patiente dans le bloc « À venir ». | ||
| 19 | 20 | ||
| 20 | ## Assignation facultative | 21 | ## Assignation facultative |
| 21 | 22 | ||
| 22 | En bas, la liste des membres de l'équipe permet de désigner une ou plusieurs personnes. | 23 | En bas, la liste des membres de l'équipe permet de désigner une ou plusieurs personnes. |
| 23 | C'est facultatif, et les autres membres peuvent quand même prendre la tâche. | 24 | C'est facultatif, et les autres membres peuvent quand même prendre la tâche. |
| 24 | -L'assignation sert juste à l'affichage, au filtre « Mes tâches » et à départager l'ordre d'affichage. | 25 | +L'assignation sert à l'affichage, au filtre « Mes tâches » et au tri de la |
| 25 | -Elle ne donne ni ne retire aucun droit. | 26 | +liste. Elle ne donne et ne retire aucun droit. |
| 26 | 27 | ||
| 27 | ## Modification d’une tâche | 28 | ## Modification d’une tâche |
| 28 | 29 | ||
modified
docs/site-documentation/content/ecrans/taches.md +7 -7 | @@ -4,7 +4,7 @@ description = "Ce qui est en cours, ce qui est à faire, ce qui revient bientôt | ||
| 4 | 4 | weight = 10 |
| 5 | 5 | +++ |
| 6 | 6 | |
| 7 | -{{<shot name="taches" alt="Écran Tâches : bloc « En cours » avec deux tâches prises, puis bloc « À faire », chaque bloc ayant un interrupteur « Mes tâches »." lang={lang} legende="Deux blocs, et un interrupteur par bloc." />}} | |
| 7 | +{{<shot name="taches" alt="Écran Tâches : bloc « En cours » avec deux tâches prises, puis bloc « À faire », chaque bloc ayant un interrupteur « Mes tâches »." lang={lang} legende="Deux blocs, un interrupteur « Mes tâches » par bloc." />}} | |
| 8 | 8 | |
| 9 | 9 | Une tâche est une chose à faire, rattachée à une catégorie et posée sur une |
| 10 | 10 | date. L'écran les range en trois temps : ce qui est en cours, ce qui est à |
| @@ -12,13 +12,13 @@ faire, et ce qui arrive plus tard, replié en bas. | ||
| 12 | 12 | |
| 13 | 13 | ## Prendre une tâche |
| 14 | 14 | |
| 15 | -{{<extrait name="x-todo-carte" alt="Carte d'une tâche en cours : rond de couleur de la catégorie, nom de la tâche, mention « pris par sacha » et la date." lang={lang} />}} | |
| 15 | +{{<extrait name="x-todo-carte" alt="Carte d'une tâche en cours : rond de couleur de la catégorie, nom de la tâche, mention « pris par sacha » et la date." lang={lang} />}} | |
| 16 | 16 | |
| 17 | 17 | Prendre une tâche la fait passer en cours et affiche qui l'a prise. |
| 18 | 18 | Tant qu'elle est en cours, elle n'est modifiable que par la personne qui l'a prise. |
| 19 | 19 | |
| 20 | -L'intention est d'éviter le grand classique de la vie commune : deux personnes | |
| 21 | -qui font la même course, chacune persuadée que l'autre ne s'en occupait pas. | |
| 20 | +Ça évite le grand classique de la vie commune : deux personnes qui font la | |
| 21 | +même course, chacune persuadée que l'autre ne s'en occupait pas. | |
| 22 | 22 | Prendre une tâche, c'est l’annoncer. |
| 23 | 23 | |
| 24 | 24 | On peut relâcher ce qu'on a pris. Personne n'est coincé, et quitter une équipe |
| @@ -30,6 +30,6 @@ Une tâche peut porter le nom d'une ou plusieurs personnes. | ||
| 30 | 30 | C'est une indication, pas une limitation : n'importe quel membre peut quand même la prendre et la terminer. |
| 31 | 31 | Ce choix découle de l'absence de hiérarchie dans l'application. |
| 32 | 32 | |
| 33 | -Chaque bloc a son bouton « Mes tâches », qui filtre sur ce qui me | |
| 34 | -concerne. Le filtre s'inscrit dans l'adresse de la page : on peut donc mettre | |
| 35 | -sa vue en favori. | |
| 33 | +Chaque bloc a son interrupteur « Mes tâches », qui masque ce qui ne me concerne | |
| 34 | +pas. Le filtre s'inscrit dans l'adresse de la page : on peut donc mettre sa vue | |
| 35 | +en favori. | |
| @@ -4,7 +4,7 @@ description = "Ce qui est en cours, ce qui est à faire, ce qui revient bientôt | |||
| 4 | weight = 10 | 4 | weight = 10 |
| 5 | +++ | 5 | +++ |
| 6 | 6 | ||
| 7 | -{{<shot name="taches" alt="Écran Tâches : bloc « En cours » avec deux tâches prises, puis bloc « À faire », chaque bloc ayant un interrupteur « Mes tâches »." lang={lang} legende="Deux blocs, et un interrupteur par bloc." />}} | 7 | +{{<shot name="taches" alt="Écran Tâches : bloc « En cours » avec deux tâches prises, puis bloc « À faire », chaque bloc ayant un interrupteur « Mes tâches »." lang={lang} legende="Deux blocs, un interrupteur « Mes tâches » par bloc." />}} |
| 8 | 8 | ||
| 9 | Une tâche est une chose à faire, rattachée à une catégorie et posée sur une | 9 | Une tâche est une chose à faire, rattachée à une catégorie et posée sur une |
| 10 | date. L'écran les range en trois temps : ce qui est en cours, ce qui est à | 10 | date. L'écran les range en trois temps : ce qui est en cours, ce qui est à |
| @@ -12,13 +12,13 @@ faire, et ce qui arrive plus tard, replié en bas. | |||
| 12 | 12 | ||
| 13 | ## Prendre une tâche | 13 | ## Prendre une tâche |
| 14 | 14 | ||
| 15 | -{{<extrait name="x-todo-carte" alt="Carte d'une tâche en cours : rond de couleur de la catégorie, nom de la tâche, mention « pris par sacha » et la date." lang={lang} />}} | 15 | +{{<extrait name="x-todo-carte" alt="Carte d'une tâche en cours : rond de couleur de la catégorie, nom de la tâche, mention « pris par sacha » et la date." lang={lang} />}} |
| 16 | 16 | ||
| 17 | Prendre une tâche la fait passer en cours et affiche qui l'a prise. | 17 | Prendre une tâche la fait passer en cours et affiche qui l'a prise. |
| 18 | Tant qu'elle est en cours, elle n'est modifiable que par la personne qui l'a prise. | 18 | Tant qu'elle est en cours, elle n'est modifiable que par la personne qui l'a prise. |
| 19 | 19 | ||
| 20 | -L'intention est d'éviter le grand classique de la vie commune : deux personnes | 20 | +Ça évite le grand classique de la vie commune : deux personnes qui font la |
| 21 | -qui font la même course, chacune persuadée que l'autre ne s'en occupait pas. | 21 | +même course, chacune persuadée que l'autre ne s'en occupait pas. |
| 22 | Prendre une tâche, c'est l’annoncer. | 22 | Prendre une tâche, c'est l’annoncer. |
| 23 | 23 | ||
| 24 | On peut relâcher ce qu'on a pris. Personne n'est coincé, et quitter une équipe | 24 | On peut relâcher ce qu'on a pris. Personne n'est coincé, et quitter une équipe |
| @@ -30,6 +30,6 @@ Une tâche peut porter le nom d'une ou plusieurs personnes. | |||
| 30 | C'est une indication, pas une limitation : n'importe quel membre peut quand même la prendre et la terminer. | 30 | C'est une indication, pas une limitation : n'importe quel membre peut quand même la prendre et la terminer. |
| 31 | Ce choix découle de l'absence de hiérarchie dans l'application. | 31 | Ce choix découle de l'absence de hiérarchie dans l'application. |
| 32 | 32 | ||
| 33 | -Chaque bloc a son bouton « Mes tâches », qui filtre sur ce qui me | 33 | +Chaque bloc a son interrupteur « Mes tâches », qui masque ce qui ne me concerne |
| 34 | -concerne. Le filtre s'inscrit dans l'adresse de la page : on peut donc mettre | 34 | +pas. Le filtre s'inscrit dans l'adresse de la page : on peut donc mettre sa vue |
| 35 | -sa vue en favori. | 35 | +en favori. |